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ARMADURAS PESADAS DE COMBATE


Lo último en vehículos de combate en la era Cyberpunk.

El desarrollo de la robótica y la cibernética ha dado paso a un nuevo tipo de arma en los campos de batalla y ciudades del 2020. Las Armaduras Pesadas de Combate (APC) no cuentan con la potencia de fuego de los vehículos tradicionales de combate como carros de combate o tanques, pero reunen una serie de características entre las que destaca su flexibilidad que las han convertido en una seria amenaza. De un tamaño algo superior al piloto que lo maneja, pueden ser unidades perfectas para infiltrarse y golpear muy duro en el blanco.

Todas las potencias de esta oscura época han tomado nota y cuentan por ello con divisiones de soldados APC, capaces de realizar misiones de exploración, caza y destrucción en cualquier lugar del mundo, ya sea una selva sudamericana, un desierto africano, una estacion espacial o una fosa oceánica.



CONSTRUCCION DE UN APC
Para diseñar una de estas Armaduras Pesadas de Combate, se han de seguir los siguientes pasos:

1: Se elige el tipo de chasis interno, que determinara la fuerza del PAC, su capacidad de hacer daño adicional en ataques cuerpo a cuerpo, capacidad de trasnporte y de sostener todas las opciones que se le asignen a la APC.

2: Elección de un fuselaje que determinará la CP del APC, además de su capacidad para aceptar opciones nuevas, asi como el tipo de uso que se le dara (atmosferico, orbital o marino).

3: Elección del peso maximo del piloto.

Una vez se tiene esto hecho, se resta a la capacidad de transporte del chasis interno el peso del piloto y del chasis externo, con lo que podremos asignar con eso el equipo y armas internas y externas.

Los fuselajes en versión orbital u oceánico cuestan 4 veces el precio normal y pesan la mitad: las demás características no varían. Los modelos de infiltración (no detectables por radar) cuestan 10 veces más, y quita un 20% de espacios (round down) en cada localización.

Los sistemas ciberneticos de reflejos no funcionan dentro de las APC, que ya cuentan con sus propios sistemas. Hay filtros que sirven para utilizar estos elementos ciberneticos que cuestan 20.000$.

Externamente se puede llevar hasta el 50% de los espacios internos (en cada lugar) si no se sobrepasa el peso que puede soportar el chasis interno.

So no tiene un interfaz de VR, el piloto solo puede ver el exterior por un visor (que tiene un CP de la mitad del chasis externo) y tiene un -8 a Adv/Notar escuchando (-15 si es orbital o marino).

CHASIS

Modelo
FUE
Daño
Puñe
Pata
Apla
Leva
Tran
Peso
Precio
Arasaka VLF/A WildCat
20
2D10
2D10
3D10
3D10
900
300
116
56.200$
Russian Arms OOM/35 KingFisher
35
5D10
4D10
6D10
5D10
1750
525
180
72.600$
Militech MAPCF/C2 Stronghold
45
6D10
5D10
7D10
6D10
2100
625
210
83.300$
Orbital Air OLF/4 Stardust
52
7D10
6D10
8D10
7D10
2600
780
250
94.500$
EuroArms HCF Dreadnought
57
8D10
7D10
9D10
8D10
2900
900
280
99.100$

FUE: Fuerza del chasis. Daño: Daño adicional con un arma CC. Puñe: Daño inflingido con un puñetazo. Pata: Daño inflingido con una patada. Apla: Daño realizado al aplastar. Leva: Peso que puede levantar. Tran: Peso que puede transportar. Peso: Peso de chasis en si. Precio: En eurodólares.

FUSELAJES

Militech BAC/1 Phantom
CP
20
Peso
100
Precio
6.000$
Tipo
Atm
CA/OP
1
CA/PRE
5
TO/OP
5
TO/PRE
15
BD/OP
2
BD/PRE
5
BI/OP
2
BI/PRE
5
PD/OP
2.5
PD/PRE
10
PI/OP
2.5
PI/PRE
10

Arasaka LA/2 Intruder
CP
35
Peso
175
Precio
7.600$
Tipo
Atm
CA/OP
1.5
CA/PRE
6
TO/OP
7.5
TO/PRE
19
BD/OP
3.5
BD/PRE
6
BI/OP
3.5
BI/PRE
6
PD/OP
5
PD/PRE
13
PI/OP
5
PI/PRE
13

EuroArms FMC Hidra
CP
50
Peso
180
Precio
12.000$
Tipo
Atm
CA/OP
2
CA/PRE
8
TO/OP
10
TO/PRE
24
BD/OP
5
BD/PRE
8
BI/OP
5
BI/PRE
8
PD/OP
7
PD/PRE
16
PI/OP
7
PI/PRE
16

EuroArms FMPC Gargola
CP
60
Peso
300
Precio
15.100$
Tipo
Atm
CA/OP
2
CA/PRE
9
TO/OP
13
TO/PRE
28
BD/OP
6
BD/PRE
9
BI/OP
6
BI/PRE
9
PD/OP
8
PD/PRE
19
PI/OP
8
PI/PRE
19

Dynalar A225 Shield
CP
70
Peso
360
Precio
21.200$
Tipo
Atm
CA/OP
2.5
CA/PRE
11
TO/OP
16
TO/PRE
34
BD/OP
7
BD/PRE
11
BI/OP
7
BI/PRE
11
PD/OP
10
PD/PRE
21
PI/OP
10
PI/PRE
21

Militech BAC/4 Beowulf
CP
75
Peso
380
Precio
23.600$
Tipo
Atm
CA/OP
3
CA/PRE
12
TO/OP
18
TO/PRE
36
BD/OP
8
BD/PRE
12
BI/OP
8
BI/PRE
12
PD/OP
11
PD/PRE
24
PI/OP
11
PI/PRE
24

Arasaka HA/803 Kabuto
CP
80
Peso
400
Precio
85.000$
Tipo
Atm
CA/OP
3
CA/PRE
13
TO/OP
20
TO/PRE
39
BD/OP
9
BD/PRE
13
BI/OP
9
BI/PRE
13
PD/OP
12
PD/PRE
26
PI/OP
12
PI/PRE
26

EuroArms FPC Golem
CP
100
Peso
450
Precio
90.000$
Tipo
Atm
CA/OP
3.5
CA/PRE
20
TO/OP
24
TO/PRE
60
BD/OP
10
BD/PRE
20
BI/OP
10
BI/PRE
20
PD/OP
14
PD/PRE
39
PI/OP
14
PI/PRE
39

COMBATE CON APCS

Para actuar con fundamento en una de estas APC, es necesario tener la habilidad Sentido del Combate en APC. Con ella, no solo se tiene la capacidad de pilotarla, sino que además se tienen los bonificadores normales del Sentido del Combate común.

Un soldado sin esa rama especial sólo podrá tener bonificadores al pilotaje con la habilidad Pilotar APC.

Los pilotos de APC necesitan tener al menos un conector interface libre para poder pincharse a la armadura. A partir de entonces, el chasis interno de la armadura reflejará los movimientos del piloto, además de darle capacidades que no se tienen con la clásica combinación de Metal Gear y Armazón Lineal.

Cuando se impacta en un APC, se divide el CP de la zona entre 20, y si la penetración del arma lo supera, se ha conseguido dañar el arma (contra más se supere, más grave será el daño causado). Primero se destruirán sistemas de la zona afectada, luego sus PRE (puntos de resistencia estructural) y luego al piloto en sí (el sistema está completamente explicado en el Maximum Metal, pero puede llevarse a ojímetro por los DJ que tengan ganas de usar esto: en cualquier caso, lo más sencillo es utilizarlas como super-metal-gears para conseguir la acción fluida típica del CP2020).

La autonomía normal de uno de estos vehículos es de 48h, necesitando 4h de recarga tras este período.

Gracias a la gran potencia de sus patas, pueden hacer saltos de 6m de altura y 20m horizontales (requiriendo una tirada de Pilotaje según la dificultad de la situación).

OPCIONES

Opcion
Esp
CP
PRE
Precio
Ciberneticas
0.1
0
1
Dep
Ordenador de a bordo
1.5
0
2
25.000$
VRI
1
0
15
15.000$
A-VRI
1
0
15
20.000$
ARM Mk N
0.5
0
2
Varios
Radar
0.5
15
4
1.000$
Radar de tierra
0.5
15
4
1.500$
Sonar
1
10
5
2.000$
Detector de radar
0.1
0
1
100$
Soporte vital
1
15
2
500$
Dispensadores
0.5
15
2
100$
Sistema Médico Robótico (SMR)
1
10
2
800$
Jets de Vuelo
4
25
4
Esp

ARMAS

Nombre
PA
Esp
Peso
Daño/Mun.
Pen
Balas
VD
Fiab.
Alcance
Precio
INTERNAS/EXTERNAS
 
Sistema Antipersonal Ligero
+2
0.5
4
2D6+3 (10mm)
0
300
30
3
200m
500$
Sistema Antipersonal Medio
+1
1
8
2D6+3 (10mm)
0
300
100
4
200m
1.800$
Sistema Antipersonal Pesado
+1
1.5
10
4D6+1 (12mm)
0
200
100
4
200m
2.200$
Lanzagranadas 25mm
+1
1
12
Granada 25mm
*
20
2/3
5
1.500m
1.300$
Lanzagranadas 40mm
+1
1
15
Granada 40mm
*
15
2
3
1.600m
1.150$
Militech LM2
*
1.5
30
*
*
2
2
3
*
1.500$
Militech LM3
*
2
40
*
*
3
3
3
*
2.000$
Militech LMA4
*
4
50
*
*
4
4
4
*
2.000$
Militech LM6
*
3.5
70
*
*
6
6
3
*
2.500$
Militech LM8
*
5.5
85
*
*
8
8
3
*
3.000$
Militech LM12
*
8
100
*
*
12
12
4
*
3.500$
Arasaka LMM
*
4
20
*
*
32
32
2
*
1.500$
Arasaka CA20
+0
-
75
8D10
4
300
10
2
600m
4.500$
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
PORTATILES
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Ametralladora 5.56mm
+1
1m
6
5D6
2
100
30
3
450m
1.200$
Ametralladora 7.62mm
+1
1m
10
6D6+2
2
100
25
3
500m
1.350$
Ametralladora 10mm
+1
2m
15
8D6
2
200
20
3
600m
3.000$
Ametralladora 12mm
+1
2m
30
6D10
3
100
15
3
550m
2.000$
Ametralladora 14.5mm
+1
2m
50
7D10
4
100
10
4
550m
2.500$
Cañon Automatico 30mm
+0
2m
75
9D10
5
50
2/3
5
600m
4.000$
LGA 25mm
+0
2m
18
Granada 25mm
*
20
3/5
5
1.500m
1.700$
LGA 40mm
+1
2m
40
Granada 40mm
*
50
3/20
5
1.600m
2.500$
Lanzallamas Pesado
+0
1m
5
3/2/1D6
1
80
10
2
8m
990$
Cañon 75mm
+0
2m
15
8D10AP
8
4
1
2
500m
15.000$
Lanzamisiles Automatico
*
2m
20
*
*
6
2
4
*
3.800$

MODELOS YA DISEÑADOS

 


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