|
|
|
ARMADURAS PESADAS DE COMBATE |
| Lo último en vehículos de combate en la era Cyberpunk. |
|
El desarrollo de la robótica y la cibernética ha dado paso a un nuevo tipo de arma en los campos de batalla y ciudades del 2020. Las Armaduras Pesadas de Combate (APC) no cuentan con la potencia de fuego de los vehículos tradicionales de combate como carros de combate o tanques, pero reunen una serie de características entre las que destaca su flexibilidad que las han convertido en una seria amenaza. De un tamaño algo superior al piloto que lo maneja, pueden ser unidades perfectas para infiltrarse y golpear muy duro en el blanco. Todas las potencias de esta oscura época han tomado nota y cuentan por ello con divisiones de soldados APC, capaces de realizar misiones de exploración, caza y destrucción en cualquier lugar del mundo, ya sea una selva sudamericana, un desierto africano, una estacion espacial o una fosa oceánica. |
|
|
CONSTRUCCION
DE UN APC 1: Se elige el tipo de chasis interno, que determinara la fuerza del PAC, su capacidad de hacer daño adicional en ataques cuerpo a cuerpo, capacidad de trasnporte y de sostener todas las opciones que se le asignen a la APC. 2: Elección de un fuselaje que determinará la CP del APC, además de su capacidad para aceptar opciones nuevas, asi como el tipo de uso que se le dara (atmosferico, orbital o marino). 3: Elección del peso maximo del piloto. Una vez se tiene esto hecho, se resta a la capacidad de transporte del chasis interno el peso del piloto y del chasis externo, con lo que podremos asignar con eso el equipo y armas internas y externas. |
Los fuselajes en versión orbital u oceánico cuestan 4 veces el precio normal y pesan la mitad: las demás características no varían. Los modelos de infiltración (no detectables por radar) cuestan 10 veces más, y quita un 20% de espacios (round down) en cada localización. Los sistemas ciberneticos de reflejos no funcionan dentro de las APC, que ya cuentan con sus propios sistemas. Hay filtros que sirven para utilizar estos elementos ciberneticos que cuestan 20.000$. Externamente se puede llevar hasta el 50% de los espacios internos (en cada lugar) si no se sobrepasa el peso que puede soportar el chasis interno. So no tiene un interfaz de VR, el piloto solo puede ver el exterior por un visor (que tiene un CP de la mitad del chasis externo) y tiene un -8 a Adv/Notar escuchando (-15 si es orbital o marino). |
CHASIS
| Modelo |
FUE
|
Daño
|
Puñe
|
Pata
|
Apla
|
Leva
|
Tran
|
Peso
|
Precio
|
| Arasaka VLF/A WildCat |
20
|
2D10
|
2D10
|
3D10
|
3D10
|
900
|
300
|
116
|
56.200$
|
| Russian Arms OOM/35 KingFisher |
35
|
5D10
|
4D10
|
6D10
|
5D10
|
1750
|
525
|
180
|
72.600$
|
| Militech MAPCF/C2 Stronghold |
45
|
6D10
|
5D10
|
7D10
|
6D10
|
2100
|
625
|
210
|
83.300$
|
| Orbital Air OLF/4 Stardust |
52
|
7D10
|
6D10
|
8D10
|
7D10
|
2600
|
780
|
250
|
94.500$
|
| EuroArms HCF Dreadnought |
57
|
8D10
|
7D10
|
9D10
|
8D10
|
2900
|
900
|
280
|
99.100$
|
| FUE: Fuerza del chasis. Daño: Daño adicional con un arma CC. Puñe: Daño inflingido con un puñetazo. Pata: Daño inflingido con una patada. Apla: Daño realizado al aplastar. Leva: Peso que puede levantar. Tran: Peso que puede transportar. Peso: Peso de chasis en si. Precio: En eurodólares. |
FUSELAJES
|
COMBATE CON APCS Para actuar con fundamento en una de estas APC, es necesario tener la habilidad Sentido del Combate en APC. Con ella, no solo se tiene la capacidad de pilotarla, sino que además se tienen los bonificadores normales del Sentido del Combate común. Un soldado sin esa rama especial sólo podrá tener bonificadores al pilotaje con la habilidad Pilotar APC. Los pilotos de APC necesitan tener al menos un conector interface libre para poder pincharse a la armadura. A partir de entonces, el chasis interno de la armadura reflejará los movimientos del piloto, además de darle capacidades que no se tienen con la clásica combinación de Metal Gear y Armazón Lineal. Cuando se impacta en un APC, se divide el CP de la zona entre 20, y si la penetración del arma lo supera, se ha conseguido dañar el arma (contra más se supere, más grave será el daño causado). Primero se destruirán sistemas de la zona afectada, luego sus PRE (puntos de resistencia estructural) y luego al piloto en sí (el sistema está completamente explicado en el Maximum Metal, pero puede llevarse a ojímetro por los DJ que tengan ganas de usar esto: en cualquier caso, lo más sencillo es utilizarlas como super-metal-gears para conseguir la acción fluida típica del CP2020). La autonomía normal de uno de estos vehículos es de 48h, necesitando 4h de recarga tras este período. Gracias a la gran potencia de sus patas, pueden hacer saltos de 6m de altura y 20m horizontales (requiriendo una tirada de Pilotaje según la dificultad de la situación). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
OPCIONES
| Opcion |
Esp
|
CP
|
PRE
|
Precio
|
| Ciberneticas |
0.1
|
0
|
1
|
Dep
|
| Ordenador de a bordo |
1.5
|
0
|
2
|
25.000$
|
| VRI |
1
|
0
|
15
|
15.000$
|
| A-VRI |
1
|
0
|
15
|
20.000$
|
| ARM Mk N |
0.5
|
0
|
2
|
Varios
|
| Radar |
0.5
|
15
|
4
|
1.000$
|
| Radar de tierra |
0.5
|
15
|
4
|
1.500$
|
| Sonar |
1
|
10
|
5
|
2.000$
|
| Detector de radar |
0.1
|
0
|
1
|
100$
|
| Soporte vital |
1
|
15
|
2
|
500$
|
| Dispensadores |
0.5
|
15
|
2
|
100$
|
| Sistema Médico Robótico (SMR) |
1
|
10
|
2
|
800$
|
| Jets de Vuelo |
4
|
25
|
4
|
Esp
|
ARMAS
| Nombre |
PA
|
Esp
|
Peso
|
Daño/Mun.
|
Pen
|
Balas
|
VD
|
Fiab.
|
Alcance
|
Precio
|
| INTERNAS/EXTERNAS | ||||||||||
| Sistema Antipersonal Ligero |
+2
|
0.5
|
4
|
2D6+3
(10mm)
|
0
|
300
|
30
|
3
|
200m
|
500$
|
| Sistema Antipersonal Medio |
+1
|
1
|
8
|
2D6+3 (10mm) |
0
|
300
|
100
|
4
|
200m
|
1.800$
|
| Sistema Antipersonal Pesado |
+1
|
1.5
|
10
|
4D6+1 (12mm) |
0
|
200
|
100
|
4
|
200m
|
2.200$
|
| Lanzagranadas 25mm |
+1
|
1
|
12
|
Granada 25mm |
*
|
20
|
2/3
|
5
|
1.500m
|
1.300$
|
| Lanzagranadas 40mm |
+1
|
1
|
15
|
Granada 40mm |
*
|
15
|
2
|
3
|
1.600m
|
1.150$
|
| Militech LM2 |
*
|
1.5
|
30
|
* |
*
|
2
|
2
|
3
|
*
|
1.500$
|
| Militech LM3 |
*
|
2
|
40
|
* |
*
|
3
|
3
|
3
|
*
|
2.000$
|
| Militech LMA4 |
*
|
4
|
50
|
* |
*
|
4
|
4
|
4
|
*
|
2.000$
|
| Militech LM6 |
*
|
3.5
|
70
|
* |
*
|
6
|
6
|
3
|
*
|
2.500$
|
| Militech LM8 |
*
|
5.5
|
85
|
* |
*
|
8
|
8
|
3
|
*
|
3.000$
|
| Militech LM12 |
*
|
8
|
100
|
* |
*
|
12
|
12
|
4
|
*
|
3.500$
|
| Arasaka LMM |
*
|
4
|
20
|
* |
*
|
32
|
32
|
2
|
*
|
1.500$
|
| Arasaka CA20 |
+0
|
-
|
75
|
8D10 |
4
|
300
|
10
|
2
|
600m
|
4.500$
|
| - |
-
|
-
|
-
|
- |
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
| PORTATILES |
-
|
-
|
-
|
- |
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
| Ametralladora 5.56mm |
+1
|
1m
|
6
|
5D6 |
2
|
100
|
30
|
3
|
450m
|
1.200$
|
| Ametralladora 7.62mm |
+1
|
1m
|
10
|
6D6+2 |
2
|
100
|
25
|
3
|
500m
|
1.350$
|
| Ametralladora 10mm |
+1
|
2m
|
15
|
8D6 |
2
|
200
|
20
|
3
|
600m
|
3.000$
|
| Ametralladora 12mm |
+1
|
2m
|
30
|
6D10 |
3
|
100
|
15
|
3
|
550m
|
2.000$
|
| Ametralladora 14.5mm |
+1
|
2m
|
50
|
7D10 |
4
|
100
|
10
|
4
|
550m
|
2.500$
|
| Cañon Automatico 30mm |
+0
|
2m
|
75
|
9D10 |
5
|
50
|
2/3
|
5
|
600m
|
4.000$
|
| LGA 25mm |
+0
|
2m
|
18
|
Granada 25mm |
*
|
20
|
3/5
|
5
|
1.500m
|
1.700$
|
| LGA 40mm |
+1
|
2m
|
40
|
Granada 40mm |
*
|
50
|
3/20
|
5
|
1.600m
|
2.500$
|
| Lanzallamas Pesado |
+0
|
1m
|
5
|
3/2/1D6 |
1
|
80
|
10
|
2
|
8m
|
990$
|
| Cañon 75mm |
+0
|
2m
|
15
|
8D10AP |
8
|
4
|
1
|
2
|
500m
|
15.000$
|
| Lanzamisiles Automatico |
*
|
2m
|
20
|
* |
*
|
6
|
2
|
4
|
*
|
3.800$
|
bravenet.com