untitled


CERBERUS CORPORATION


EUROSEGURIDAD

Ante la visión de la compañía de Saburo Arasaka y su enorme éxito, David Reed, súbdito inglés y avezado agente del SBS (Special Boat Service) comprendió que el futuro de una vida en el mundo privado apuntaba a la creación de una compañía fuerte de seguridad. Poco después de retirarse voluntariamente, utilizó sus contactos para conseguir el capital necesario y tiró de algunos hilos para tentar a algunos ex compañeros del Servicio Especial y otros colegas que había conocido durante sus correrías internacionales (operativos de organizaciones tan diversas como la GSG-9 alemana, la GIGN francesa o los GOES

españoles). Con tan selecto grupo de operativos deseosos de algo de acción y más de dinero, Reed formó la Cerberus Corporation en el 2005. Tras algún tiempo y algunas operaciones de seguridad de alto nivel completadas con brillantez impecable, la Cerberus comenzó a forjarse un nombre y a conseguir cantidades muy importantes de dinero, que utilizó para formar CerTech, una rama técnica de la empresa madre dedicada sobre todo al desarrollo de
equipamiento para la corporación: armas, equipo electrónico, etc. Debido a las múltiples peticiones de "servicios especiales" que la compañía recibió sobre todo de gobiernos sin deseos de ensuciar sus propias manos, Reed y el resto de los componentes de la cúpula directiva dicidió formar una ramificación oculta de la compañía encargada de "operaciones especiales". Aunque inicialmente la compañía tenía en nómina un 100% de ex militares, pero ahora la compañía es muy grande, y también aceptan "civiles" para ser entrenados y escalar secciones, muy al estilo militar, aunque también son conocidas sus enormes exigencias en cuanto a capacidades y habilidades de los candidatos.

ALISTAMIENTO Y DIVISIONES

Para el alistamiento en la corporación se requieren unas pruebas psicotécnicas (basadas sobre todo en pruebas físicas y entrevistas con personal especializado). Si se pretende entrar, se requieren unas habilidades mínimas (Advertir/Notar 2, Resistencia 2, Pistola 2, Sentido Combate 2) y características mínimas (TCO 8, REF 8). Luego se hace pasar una prueba de frialdad (dif. 15) y si se consigue, se admite al individuo (estas pruebas son para personal "civil" que quiere ingresar). Todo el personal (incluido el administrativo) ha de pasar esta prueba. La gente de Cerberus quiere individuos capaces en sus filas.

Una vez admitido, el individuo podrá elegir una sección en la que entrar, y pasar en ella un tiempo de entrenamiento. Una vez transcurrido, debe hacer una tirada con la característica y dificultad indicada. Si la pasa, aprende las habilidades indicadas en cada división, y si no, debe pasar de nuevo el periodo de adiestramiento. Si vuelve a fallar, se le echa y aprende la mitad de lo indicado. Si el individuo ya pertenece a Cerberus, tiene un modificador de +5 a movimiento interdepartamental. La habilidad "Fuego" indica puntos en habilidades de armas de fuego. La compañía cuida mucho a sus empleados, sobre todo a los de las secciones Táctica, Razor, IT y BlackOps, y eso es algo que refuerza la lealtad de éstos.


DIVISION DE SEGURIDAD

Los clásicos guardias de seguridad. La mayor parte trabajan en el teatro europeo, y aunque Arasaka tiene mayor presencia en los EEUU, Cerberus también tiene operativos trabajando en labores de seguridad básica (vigilancia de edificios, etc) en varias ciudades norteamericanas.
Gran parte de los que trabajan en esta sección son civiles traídos directamente de las calles, por lo que su entrenamiento no es especialmente increíble, pero si muy respetable para los Cyberpunks que no tengan gran capacidad de combate.

Requisitos: Ninguno.
Características mínimas: Ninguna.
Habilidades aprendidas: Atletismo 3, Cuerpo a Cuerpo 2, Fuego 1, Sigilo 2, Moverse en la Calle 2, Resistencia 1.
Tiempo Entrenamiento: 2 meses.
Dificultad: 12 (REF).

Perfil Típico  
INT
5
REF
9
TEC
5
FRI
5
ATR
5
SUE
5
MOV
6
TCO
9
EMP
5
Iniciativa: +14, MTC: -3, Daño: +1.
Habilidades: Sentido del combate 5, Arma Corta 5, Pelea 5, Conducir 7, Fusil 7, Cuerpo a Cuerpo 7, Atletismo 5, Advertir / Notar 4.
Equipo: Blindaje SecuTech Achilles, fusil Kalashnikov AK-200 modificado (+1 PRE) con 3 cargadores, pistola H&K AP2000, Comunicador de Seguridad Multifrecuencia, esposas, tonfa.
Ciberimplantes: Procesador neuronal básico, acelerador Sandevistán, detector de movimiento, ciberaudio con detector de micrófonos y atenuador de nivel.

Salario: 300 eurodólares a la semana.
Misiones normales: Vigilancia de edificios o mercancías.


DIVISION TACTICA


Esta es la mejora natural del departamento de seguridad: generalmente son operativos del departamento primario con experiencia suficiente para afrontar retos más exigentes. Aquí también suelen ir a parar ex-militares con experiencia no demasiado extensa (tras haber realizado el Curso Táctico).

Requisitos: Haber pasado entrenamiento seguridad, 3 meses de experiencia en esa división y tener sentido del combate 5+.
Características mínimas: FRI 7.
Habilidades aprendidas: Atletismo 1, Comando 3, Fuego 2, Supervivencia 2, Sigilo 2, Resistencia 2, Advertir / Notar 1.
Tiempo Entrenamiento: 3 meses.
Dificultad: 14 (FRI).

Perfil Típico  
INT
6
REF
10
TEC
5
FRI
9
ATR
5
SUE
5
MOV
6
TCO
10
EMP
5
Iniciativa: +17, MTC: -4, Daño: +2.
Habilidades: Sentido del Combate 7, Arma Corta 7, Comando 5, Conducir 7, Fusil o Subfusil 7, Cuerpo a Cuerpo 7, Atletismo 5, Advertir / Notar 6.
Equipo: Depende de misión. Equipamiento típico de operaciones especiales: blindaje Certech BlackOps, pistola Certech P2, subfusil Certech SMG3, granadas BG y SBG. Equipamiento típico de seguridad: pistola H&K AP2000, fusil EuroArms LC50, Comunicador de Seguridad Multifrecuencia, granadas HEMG o MPG, esposas, tonfa.
Ciberimplantes: Procesador neuronal básico, acelerador Sandevistán, elevador de adrenalina, detector de movimiento, ciberaudio con detector de micrófonos y atenuador de nivel, conectores interface.

Salario: 950 eurodólares a la semana.
Misiones normales: Vigilancia de mercancías o personas mas valiosas que las tratadas por el departamento de Seguridad. También realizan pequeñas operaciones especiales o de inteligencia.


DIVISION DE ASALTO (RAZORS)

Los cuerpos de asaltos de la corporación: los más duros del lugar (aunque también probablemente los más pirados), encargados de patear culos cuando las situaciones se ponen difíciles y no es necesario (o posible) un movimiento silencioso. Equipados con potentes armas, blindados hasta las orejas y utilizando sus jet-packs para posicionarse de forma
estratégica, si los ves venir y sabes que van a por tí, no vas a tener ciudad suficiente para correr.

Requisitos: Haber pasado el entrenamiento táctico, 6 meses de experiencia en esa división y tener Sentido del Combate 8+.
Características mínimas: FRI 9.
Habilidades aprendidas: Atletismo 1, Cuerpo a Cuerpo 2, Comando 3, Fuego 2, Supervivencia 1, Resistencia 2, Advertir Notar 2.
Tiempo Entrenamiento: 4 meses.
Dificultad: 15 (INT).

Perfil Típico  
INT
9
REF
10
TEC
6
FRI
9
ATR
5
SUE
5
MOV
8
TCO
10
EMP
4
Iniciativa: +18, MTC: -4, Daño: +2.
Habilidades: Sentido del Combate 8, Arma Corta 8, Comando 7, Conducir 8, Fusil 8, Cuerpo a Cuerpo 8, Atletismo 8, Vuelo 6, Advertir Notar 8.
Equipo: Depende de misión, pero generalmente suele incluir un blindaje Militech MA2, pistola Certech P1, granadas de todo tipo y fusil Arasaka Texas 5 / lanzagranadas Certech LG1 / cañón Arasaka Otawa 5.
Ciberimplantes: Procesador neuronal básico, acelerador Sandevistán, elevador de adrenalina, detector de movimiento, ciberaudio con detector de micrófonos y atenuador de nivel, conectores interface, neo-nielina.

Salario: 1750 eurodólares a la semana.
Misiones normales: Asaltos, extracciones y situaciones tácticas avanzadas.


OPERACIONES ESPECIALES (BLACKOPS)

El cuerpo de elite de Cerberus, encargado de sus mas complicadas operaciones especiales. Aquí suelen ir a parar los miembros de las fuerzas especiales militares y antiterroristas de diversos lugares, aunque algún que otro civil especialmente tenaz y capacitado ha llegado a formar parte de este secreto y temible
grupo.

Requisitos: Haber pasado entrenamiento Razor, 1 año de experiencia en esa división y tener sentido del combate 9+.
Características mínimas: FRI 9.
Habilidades aprendidas: Atletismo 4, Nadar 4, Resistencia 2, Navegación 4, Combate Subacuatico 4, SCUBA 4, Demoliciones 4, Advertir/Notar 4, Fuego 6, Táctica 4, Especialidad 2, Paracaidismo 4, Habilidad técnica 4, Primeros Auxilios 4, Comando 2.
Tiempo Entrenamiento: 2 años.
Dificultad: 15 (FRI).

Perfil Típico  
INT
9
REF
12
TEC
6
FRI
9
ATR
5
SUE
6
MOV
8
TCO
11
EMP
4
Iniciativa: +18, MTC: -5, Daño: +3.
Habilidades: Sentido del Combate 9, Arma Corta 9, Comando 9, Conducir 8, Fusil 9, Subfusil 5, Cuerpo a Cuerpo 8, Atletismo 9, Vuelo 6, Advertir Notar 10, Nadar 6, Resistencia 8, Navegacion 5, Combate Subacuatico 6, SCUBA 5, Demoliciones 5, Táctica 4, Especialidad +2, Paracaidismo 5, Habilidad técnica 6, Primeros Auxilios 4.
Equipo: Totalmente dependiente de la misión. Como norma general, pueden tener cualquier tipo de equipo militar a su alcance, desde pistolas láser a lanzamisiles, aunque normálmente suelen utilizar armas más sutíles y quirúrgicas debido a la naturaleza sigilosa de sus misiones.
Ciberimplantes: Procesador neuronal básico, acelerador Sandevistán, elevador de adrenalina, detector de movimiento, ciberaudio con detector de micrófonos y atenuador de nivel, conectores interface, neo-nielina, y cualquier otra cosa que no ponga su EMP a nivel inferior a 4.

Salario: 3000 eurodólares a la semana (+ incentivos).
Misiones normales: Ninguna suele serlo. Las misiones mas complicadas se les suele encomendar a ellos.


DIVISION TECNICA (T2 O TECH TEAM)

La compañía sabe que contar con un equipo de profesionales técnicos en electrónica, armería y nuevas tecnologías en general les proporciona una gran ventaja. Algunas veces participan en misiones pero generalmente permanecen en los centros Cerberus para
arreglar cosas o desarrollar tecnología.

Requisitos: Habilidad técnica 6+ (los que lo deseen, pueden pasar el entrenamiento de seguridad voluntariamente).
Características mínimas: TEC 8.
Habilidades aprendidas: Especialidad 4.
Tiempo Entrenamiento: 4 meses.
Dificultad: 12 (TEC).

Perfil Típico  
INT
8
REF
6
TEC
9
FRI
6
ATR
5
SUE
6
MOV
5
TCO
6
EMP
6
Iniciativa: +6, MTC: -2, Daño: +0.
Habilidades: Chapuza 6, Especialidad 9, Advertir/Notar 5, Arma Corta 4, Commando 3, Atletismo 2.
Equipo: Depende de su especialidad (Cibernética, Electrónica, Reparación de vehículos, etc). Generalmente se utiliza un Traje de Trabajo y Aislamiento y Casco Técnico en todos los departamentos.
Ciberimplantes: Generalmente, los que ya tuviese el individuo antes de entrar en la corporación.

Salario: Especialidad x 250 créditos a la semana (+ incentivos si participan en misiones especiales).
Misiones normales: Depende de su departamento: investigar nuevas armas o blindajes, reparar equipo, mantener ciberequipo, etc.


EQUIPO DE INTRUSION (IT)

Equipo de técnicos (Netrunners normalmente) que acompañan a los Tácticos o BlackOps en algunas misiones. Aunque no lo parezca, este es un equipo muy especializado, ya que requiere gran talento en la especialidad adecuada (p.e. Interface) y ser capaz de desenvolverse con cierta soltura en las situaciones que tratan los equipos Tácticos o BlackOps.

Requisitos: Los del T2 y haber pasado entrenamiento seguridad y táctico, sin experiencia en ninguno.
Características mínimas: TEC 8, INT 8, FRI 9.
Habilidades aprendidas: Especialidad 4, Interface 4.
Tiempo Entrenamiento: 4 meses.
Dificultad: 14 ( (FRI+TEC)/2 ).

Perfil Típico  
INT
8
REF
8
TEC
9
FRI
9
ATR
5
SUE
6
MOV
5
TCO
7
EMP
6
Iniciativa: +6, MTC: -2, Daño: +0.
Habilidades: Sentido del combate 5, Chapuza 7, Especialidad 9, Interface 8, Advertir/Notar 7, Arma Corta 6, Subfusil 5, Commando 5, Atletismo 6, Sigilo 8.
Equipo: Depende de su especialidad (Cibernética, Electrónica, Reparación de vehículos, etc). Generalmente es una mezcla del equipo utilizado por el T2 y la División Táctica.
Ciberimplantes: Procesador neuronal básico, acelerador Sandevistán, elevador de adrenalina, detector de movimiento, ciberaudio con detector de micrófonos y atenuador de nivel, conectores interface, neo-nielina, y cualquier otra cosa que no ponga su EMP a nivel inferior a 4.

Salario: 3000 créditos a la semana (+ incentivos).
Misiones normales: Acompañar a los equipos Tácticos o de BlackOps para aportar su conocimiento técnico o utilizar sus habilidades de Netrunner.


RESUMEN SOMERO

Cerberus Corporation: Empresa de servicios de alta seguridad y operaciones con mercenarios.
Oficinas Centrales: Londres.
Oficinas Regionales: París, Berlín, Madrid, Ginebra, Estocolmo, Oslo, Roma, Ciudad de México, Washington, Los Ángeles, Night City.
Nombre y situación del Accionista Mayoritario: David Reed, Londres (Inglaterra), que posee el 32.5% de las acciones.
Empleados: 250.000.
Tropas: 30.000.
Secretos: 3.000.

Nota final: La Cerberus ha terminado convirtiéndose en una molestia bastante considerable para la Arasaka debido a su gran influencia en el mercado europeo. Aunque los roces suelen ser infrecuentes, se rumorea que ambas corporaciones han lanzado pequeñas operaciones para debilitar las posiciones de sus oponentes en algunos lugares concretos, sobre todo en algunas ciudades norteamericanas.

 


Web Hosting · Blog · Guestbooks · Message Forums · Mailing Lists
Allwebco Web Templates · Build your own toolbar · Accept Credit Cards · Audio, Fonts, Clipart
powered by a free webtools company bravenet.com