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CIBEREQUIPO ADICIONAL |
| Implantes adicionales para el sistema de juego Cyberpunk. |
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Esta es simplemente una lista con algo de ciberequipo adicional para las partidas de Cyberpunk. La disponibilidad en la calle de todos ellos está a discrección del director de juego, pero recomiendo tener mucho cuidado con armas como los lanzadores de micromisiles y los lanzagranadas. Que los jugadores tengan que mojarse el culo, pedir favores y sobre todo, dejarse una pasta en el mercado negro para conseguirlos (al rico multiplicador del precio, oiga). Es importante recordar también que los implantes no se ponen solos: generalmente los jugadores no se acuerdan del precio de las operaciones y del tiempo de recuperación que estas necesitan, por lo que es mejor recordarle a un listo que se va a pasar una buena temporada en el hospital para implantarse ese Ciberfilo que tanto le gusta. |
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| Biomodificación |
C.Op.
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Descripción |
Precio
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PH
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| IMPLANTES |
-
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- |
-
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-
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| Coprocesador de movimiento en 0G |
(IM)
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Ayuda a movimientos en 0G |
1200$
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1D6
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| Pantalla externa |
(S)
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Permite leer datos de otro ciberequipo |
200$
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2
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| Detector electrónico |
(S)
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Permite detectar fuentes de energía EM |
200$
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2
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| Coprocesador Metabólico |
(IM)
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Permite comer la mitad |
800$
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1D6
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| Coprocesador Alimentício |
(IM)
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Permite alimentarse con casi cualquier cosa |
600$
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2D6
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| SRHG |
(S)
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Administra Hemosclerex-III |
250$
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1D6
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| - |
-
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- |
-
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-
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| EQUIPO NEURONAL |
-
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- |
-
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-
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| Reproductor de PSA |
(I)
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Permite reproducir chips de PSA |
200
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2
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| Grabador de PSA |
(I)
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Permite grabar chips de PSA de 2 horas |
500
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2
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| - | - | - | - | - |
| CIBERORGANOS |
-
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- |
-
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-
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| CiberCorazón Alfa |
(CR)
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Da +2 a Resistencia y a TRs contra toxinas |
3500$
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2D6
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| CiberCorazón Beta |
(CR)
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Da +4 a Res. y TR, permite "hibernar" |
4800$
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3D6
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| CiberBazo Alfa |
(CR)
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Da un +2 contra toxinas en la sangre |
1500$
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1D6
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| CiberBazo Beta |
(CR)
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Da un +5 a las TR y permite dejar algunas |
2300$
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1D6
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| CiberPulmón Alfa |
(CR)
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Da +2 a Res., +3 a TRs, +2 min de aire |
3000$
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2D6
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| CiberPulmón Beta |
(CR)
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Da +4 a Res. +5 a TRs, +15 min de aire |
4000$
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3D6
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| CiberPulmón Gamma |
(CR)
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Como el Alfa, pero permite respirar agua |
3600$
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3D6
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| CiberRiñón |
(CR)
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Como uno normal |
2000$
|
1D6
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| Escudo de Microondas IEM |
(I)
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Se añade a alguno de los órganos |
400$
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1
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| - | - | - | - | - |
| CIBERMIEMBROS | - | - |
-
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-
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| Cibermano Lanzadora de Micromisiles |
(I)
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Mano que puede disparar 3 micromisiles |
450$
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1D6
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| - |
-
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- |
-
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-
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| CIBEROPTICOS |
-
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- |
-
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-
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| Blindaje IEM |
(I)
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Blindaje contra impulsos electromagnéticos |
75$
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1
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| SAB |
(I)
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Sistema de adquisición de blancos por laser |
350$
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2
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| Rayos X |
(I)
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Permite ver con rayos X a 2m de distancia |
600$
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1
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| - |
-
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- |
-
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-
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| CIBERARMAMENTO |
-
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- |
-
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-
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| Ciberfilo |
(IM)
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Un monofilo en codo: 3D6 daño (CP 1/3) |
500$
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3D6
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| - | - | - | - | - |
| CIBERARMAS |
-
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- |
-
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-
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| Lanzador Micromisiles C-Rapier |
(I)
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Carga 4 MM, VD1, sensor 50m |
550$
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2D6
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| Lanzador Micromisiles C-Swarm |
(I)
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Carga 6 MM, VD2, sensor 100m |
650$
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2D6
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| Lanzagranadas 25mm |
(I)
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Arma. Lleva 4 granadas de 25mm |
450$
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2D6
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IMPLANTES
Coprocesador de movimiento en 0G: Este implante permite al usuario ajustarse automáticamente a los inconvenientes del movimiento en 0G. Da un bonificador +2 a las maniobras en ese entorno. Pantalla Externa: Algunos implantes pueden enviar datos (como un Escánner Técnico) y para leerlos se necesita un implante como éste o como el Times Square. Éste consiste en una pantalla implantada en alguna parte del cuerpo que muestra esos datos (suele ser implantada en el antebrazo o en la parte superior de la mano). Detector Electrónico: Este implante detecta campos electromagnéticos en 50m de radio. La información se ha de mandar a una pantalla (TimesSquare, Externa, o una fuera del cuerpo) y se muestra como en un detector de movimiento. Coprocesador Metabólico: Mejora la capacidad metabólica del individuo, permitiéndole obtener el doble del rendimiento de la comida que ingiere. Coprocesador Alimentício: Obtiene nutrientes de lo que el personaje ingiera (desde hierba hasta pelo de caballo), separándo lo no digerible. Se ha de comer mucho para obtener el resultado de una comida normal (un buen montón de cesped, si señor). Sistema de Respuesta ante Hemorragias Graves (SRHG): Este implante detecta pérdidas graves de presión en la sangre (como cuando un personaje pierde un miembro) y administra Hemosclerex-III para tratar de controlar la situación. El sistema almacena el equivalente a 3 dosis, luego requiere una intervención (I) para recargarlo.
Aquí tenemos a un clásico ejemplo de carne de C-Swat. Aun así, mejor no le cabrees. EQUIPO NEURONALDirecto al coco, baby. Reproductor de PSA: Eso mismo, un reproductor de Percepción Sensorial Aparente. Sólo necesitas chips para reproducirlos. Grabador de PSA: Permite grabar chips de hasta 2 horas con nuestras experiencias. Mucho mejor que un diario. CIBERORGANOS
CiberCorazón Alfa: Hace las mismas funciones de un corazón normal, pero dota de una mayor resistencia al individuo (+2 a Resistencia). Incluye un filtro para limpiar la sangre de manera más efectiva (+2 a TRs contra toxinas en la sangre). CiberCorazón Beta: Versión mejorada del anterior modelo: dota al personaje de una mayor resistencia (+4 a Resistencia) y le permite entrar en una especie de estado de hibernación en el que su pulso se reduce a un mínimo, quedando el personaje como dormido. Se requiere tener un procesador neuronal básico, y especificar el tiempo que se quiere pasar en ese estado (sobrevivira una semana en una atmósfera seca y 1 mes en una húmeda, y hasta 3 meses antes de morir de hambre). También se le puede despertar antes de ese periodo especificado aplicándo un leve shock eléctrico al tórax. El filtro de este modelo da un +4 a las TR contra toxinas en la sangre. CiberBazo Alfa: Hace las mismas funciones de un bazo normal, filtrando el sistema circulatorio y destruyendo glóbulos rojos viejos, pero con mayor eficiencia (+2 a TR contra toxínas en la sangre). |
CiberBazo Beta: Una versión mejorada del anterior modelo, este filtra toxínas en la sangre con mayor eficiencia (+5 a las TR). Si se le conecta al procesador neuronal básico, se le puede ordenar dejar pasar algunas de esas toxínas (como el etanol). CiberPulmón Alfa: Realiza las mismas taréas que un pulmón orgánico, pero este dota al usuario de mayor resistencia (+2), además de poder almacenar mayor cantidad de aire (2 minutos adicionales aguantando la respiración). Posee además un filtro que da un bonificador +3 a la TR contra posibles toxinas que puedan actuar por medio aéreo. CiberPulmón Beta: Un modelo mejorado que da mayor resistencia (+4) y puede almacenar hasta 15 minutos adicionales de aire (requiere 5 turnos de 'hiperventilación' para que se llene el pequeño depósito de reserva). El filtro de este modelo da un +5 a las TR contra toxinas. CiberPulmón Gamma: Un modelo modificado del Alfa que incluye la funcionalidad de unas agallas, pudiendo respirar agua si fuese necesario. Requiere entrenamiento para que el usuario se acostumbre a la incómoda sensación, además de que el personaje tiene un -2 a la actividad durante 2 turnos cada vez que cambia de una sustancia respirada a otra. CiberRiñon: Este ciberórgano actúa exactamente como su contrapartida natural. CIBERMIEMBROS
Cibermano Lanzadora de Micromisiles: Acoplable a un ciberbrazo, almacena 3 micromisiles en la palma, siendo lanzado desde los nudillos. Lo malo es que los 3 dedos centrales en sí forman parte del micromisil, por lo que al dispararlos, evidentemente se pierden. Cada dedo cuesta lo que el chasis externo de un micromisil más un 50%, con esa misma funcionalidad y pudiendo elegir luego la cabeza de guerra y buscadora. CIBEROPTICOS
Blindaje IEM: Proteje a los ciberópticos del efecto de pulsos electromagnéticos (como los de las granadas EMP o el pulso de una explosión nuclear). SAB: Sistema de Adquisición de Blancos, utiliza un saser de muy poca intensidad (como uno usado por un puntero de un arma) para apuntar a un blanco. Un procesador detecta su forma y lo almacena como posible blanco, siguiéndolo hasta que se pierde de vista. Puede almacenar hasta 3 blancos. Esa información puede luego pasarse a armas como micromisiles, o incluso a un ordenador de artillería. Rayos X: Un ciberóptico muy práctico para ver lo que hay dentro de contenedores, etc. Con un alcance de 2m, tiene un efecto similar al de una máquina común de rayos x. El blindaje adecuado para protejer contra esta mirada indiscreta es el plomo. CIBERARMAMENTO
Ciberfilo: En el hueco del brazo se esconde un monofilo del tamaño de una espada corta. Solo saldrá a petición del usuario siempre y cuando el brazo esté en una postura correcta (para que el filo no destroce la parte superior del brazo). CIBERARMAS
Nota: Un espacio libre en un cibermiembro puede almacenar: 8 micromisiles, 2 granadas de 40mm o 4 granadas de 25mm. Lanzador de Micromisiles Arasaka C-Rapier: Un pequeño lanzador de micromisiles, con memoria para almacenar 30 patrones de blanco y con un sensor que puede captarlos a una distancia máxima de 50m. Se utiliza con la habilidad Armas Cortas. Puede almacenar 4 micromisiles en el cargador y tiene una VD de 1. Lanzador de Micromisiles Arasaka C-Swarm: Una versión más avanzada del C-Rapier, puede almacenar 50 patrones y captarlos a 100m de distancia. Puede almacenar 6 micromisiles y dispararlos con una VD de 2. Ocupa 2 espacios. Lanzagranadas de 25mm Militech Fireworks: Un auténtico lanzagranadas de 25mm en el brazo, que surge de éste cuando se va a disparar. Puede almacenar 4 granadas de 25mm y dispararlas con una VD 2. Tiene un alcance de 200m, se usa como Arma Pesada con precisión +0 y ocupa 1 espacio. |
bravenet.com