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CyberPSI: Habilidades PSI

Categorías PSI: PSICat

La categoría PSI designa cual es el tipo del poder Psíquico que tiene un personaje, lo que condiciona las habilidades Psíquicas que puede tener. Existen cuatro categorías:

D10*
PSICat
Nombre
Descripción
1-3
a
Habilidades telepáticas son las que afectan directamente a la mente del personaje o blanco.
4-6
b
Extra Sensorial Powers. Poderes extrasensoriales.
7-8
c
Poderes realaccionados directamente con el control de la materia y/o elementos.
9-10
d
Habilidades de mejora de las capacidades del Psico.

* Tirada opcional en el caso de asignar aleatoriamente las capacidades psíquicas a los PJ. Un personaje podrá tener habilidades de distintas categorias siempre y cuando nosean incompatibles entre ellas (ver tabla):

Compatibilidad de categorías PSI

 a-d

b-d
c


Lista de habilidades PSI

D10* PSICat Nombre  Nombre de Habilidad / Descripción
1 a Telepatía

Animals:
El personaje puede detectar/invocar/controlar/hablar a animales.

2 a Telepatía

Charm:
El personaje puede influir en las acciones de otra criatura.

3 a Telepatía

Hypnological:
El personaje puede afectar los sueños de otra criatura.

4 a Telepatía

Ilusión:
El personaje puede afectar a los sentidos de otra criatura.

5 a Telepatía

Mania:
El personaje afecta a las emociones de otra criatura.

6 a Telepatía

Mental:
El personaje puede leer los pensamientos de otra criatura.

7 a Telepatía

Mnemonic:
Personaje puede alterar las memorias de otra criatura o las propias.

8 a Telepatía

Telepatía:
Comunicación con otra criatura, sin barreras del lenguaje.

9 a Telepatía

Mind Vamp:
El Personaje puede "robar" poderes PSI, a otros PSIcos.

10 a Telepatía

Asalto Mental:
Personaje puede atacar a las facultades mentales de otra criatura.

1 b ESP

Asalto Psíquico:
Personaje puede atacar el espíritu de otra criatura.

2-3 b ESP

Precognición:
Personaje puede predecir el futuro mas probable.  

4-5 b ESP

Psichometría:
El personaje puede ver la historia de las cosas/seres/lugares.

6 b ESP

Teleportación:
Personaje se puede mover instantáneamente entre dos puntos.

7 b ESP

Medium:
El personaje puede comunicarse con seres del Plano Astral, así como llegar a verlos.

8 b ESP

Aura:
El personaje puede ver las auras de las criaturas.

9 b ESP

Astral:
El personaje puede actuar en el/a través de el Plano Astral.        

10 b ESP

Cuerpo Astral:
El personaje puede viajar a través del Plano Astral.

1 c Psicokinesis

Alteración de la materia:
Personaje puede crear/destruir/alterar la materia.

2 c Psicokinesis

Electrokinesis:
El personaje puede manipular la electricidad. 

3 c Psicokinesis

Kinesis:
El personaje puede manipular la energía Kinetica.  

4-5 c Psicokinesis

Telekinesis:
El personaje puede mover la materia de distintas formas.

6-7 c Psicokinesis

Pyrokinesis:
Personaje puede aumentar la temperatura y controlar el fuego.

8-9 c Psicokinesis

Cryokinesis:
Personaje puede reducir la temperatura y controlar el hielo.

10 c Psicokinesis

Radiokinesis:
El personaje puede afectar a las radiaciones.   

1 d Auto Control

Cure:
El personaje puede curar o regenerar puntos perdidos de INT o EMP.

2 d Auto Control

Sensory:
El personaje puede aumentar la potencia de sus sentidos.

3-4 d Auto Control

Healing:
El personaje puede curar heridas físicas.

5 d Auto Control

Regeneración:
El personaje puede regenerar órganos o miembros perdidos.

6 d Auto Control

Control Corporal:
Personaje puede afectar/controlar su propio cuerpo.

7 d Auto Control

Foco Psíquico:
Personaje puede canalizar energía, aumentando características.

8 d Auto Control

Transform:
El personaje puede cambiar temporalmente su forma. 

9-10 d Auto Control

MentalShield:
El personaje puede protegerse contra ataques mentales.

Abreviaturas
C: Concentrado. Di: Distancia. R: Radio. B: Nº Blancos. Du: Duración. 1M: Uno Mismo. P: Permanente. V: Varía. -: No aplicable. T: Toque, distancia por contacto físico.


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