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INFORME Q |
| Reglas para el uso de armas químicas en el sistema de juego Cyberpunk de Talsorian Games. |
| Este es, efectivamente, un tipo de guerra muy utilizada en la época de Cyberpunk. Generalmente barata y terriblemente efectiva, es la solución perfecta para un mercenario que quiere artillería pesada o para el terrorista que quiere hacer mucho daño. Aunque hay diferentes formas de agruparlas, en este documento las diferencio en 4 grupos de agentes: Abrasivos, asfixiantes, sanguíneos y nerviosos. | El precio indicado es por una unidad (lo que se puede introducir en una granada para hacer efecto en 10mR y permanecer durante 10 turnos en un lugar cerrado: esto variará si se hace en un sitio abierto y ventilado). Ese es, por supuesto, el precio que le pueden hacer a corporaciones y similares (aunque el coste real de producción sea mucho menor): en el mercado negro se puede multiplicar por un factor muy alto. |
| Nombre |
Fue
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Descripción Efectos | Efecto | Ef. Mínimo |
| CN |
15
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Lloros y tos | -3 actividad temporal | -1 actividad temporal |
| DM |
15
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Lloros, tos y estornudos | -4 actividad temporal | -2 actividad temporal |
| CS-2 |
17
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Lloros, tos y estornudos | -5 actividad temporal | -3 actividad temporal |
| HD (Mostaza) |
17
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Lloros, ampollas | -4 act. -4 APA temp. | -2 act. -4 APA temp. |
| GA (Tabun) |
19
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Parálisis respiratoria, atrófia muscular | Muerte | Parálisis temporal |
| GB (Sarin) |
24
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Parálisis respiratoria | Muerte | -5 act. temporal |
| GD (Soman) |
20
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Parálisis respiratoria, atrófia muscular | Muerte | Par. temp, 3D4 daño |
| VX |
28
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P. respiratoria, a. muscular, daños piel | Muerte | Par. temp, 2D4+4 daño |
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Abrasivos: Eston son creados más para incapacitar que para matar. Usados de forma masiva durante la primera guerra mundial, son perfectos para causar muy pocas muertes y sobrecargar los centros médicos. La lewisita y el gas mostaza son buenos ejemplos de este tipo de agente qúimico. El precio indicado es por una unidad (lo que se puede introducir en una granada). Precio: Asfixiantes: Tambien muy usados durante la primera guerra mundial, han sido rápidamente reemplazados por los agentes nerviosos. Estas sustancias, a diferencia de los abrasivos, están pensadas para matar. El Fosgeno, o CG es un ejemplo. Agentes Sanguineos: Basados generalmente en el cianuro. El AC es un agente que puede ser letal con dosis algo mayores que el fosgeno, pero es menos efectivo debido a su mayor velocidad de evaporación. No suelen ser usados para grandes cantidades de gente. Agentes Nerviosos: El concepto original fue creado por científicos alemanes durante los aņos 30. Inicialmente creados como insecticidas, fueron modificados para ser utilizados como armas por los militares nazis. Desde entonces, agentes como el sarin, taun, y soman entre otros, han sido producidos como armas quimicas en muchos países. En general son miles de veces más letales que los agentes abrasivos, asfixiantes y sanguíneos. Mientras no se hace completamente efectivo el efecto maximo, se sufren los efectos minimos si se falla la tirada de resistencia. Todos los descritos en la lista funcionan por simple contacto. CN: Agente abrasivo que causa irritación ocular y de garganta (lloros y tos). A efectos de juego, si se pasa la TR, hace que se actúe con -1 a la actividad durante (11-TCO)*10 minutos (mínimo 10). El efecto máximo causa -3 a la actividad durante (11-TCO)*10 minutos (mínimo 10). Precio: 70$. DM: Agente abrasivo que causa irritación ocular y de garganta (lloros y tos). A efectos de juego, si se pasa la TR, hace que se actúe con -2 a la actividad durante (11-TCO)*5 minutos (minimo 10). El efecto máximo cause -4 a la actividad durante (11-TCO)*5 minutos (minimo 10). Precio: 85$. |
CS-2: Agente abrasivo que causa irritación ocular, nasal y de garganta (lloros, tos y estornudos). A efectos de juego, hace que se actúe con -3 a la actividad durante (11-TCO)*10 minutos (minimo 10) pasando la TR, y con -5 a la actividad durante (11-TCO)*10 minutos (minimo 10) si se falla. Precio: 90$. HD: También conocido como Iperita o Gas Mostaza, es un agente abrasivo que causa irritación dérmica y ocular (lloros, ampollas). Su efecto mínimo es de -2 a la actividad y -4 APA hasta que se trate, y el máximo -4 a la actividad y -4 APA hasta que se trate. Precio: 110$. GA: También conocido como Tabun, es un agente nervioso que causa parálisis respiratoria, y atrófia muscular. Su efecto mínimo causa parálisis durante 15-TCO horas y 2D4 puntos de daņo. El efecto máximo provoca la muerte en 1D4 minutos por asfixia y/o ataque al corazón (tiempo que permanecerá paralizado). Precio: 200$ . GB: Conocido como Sarin, es un agente nervioso que paraliza las funciones respiratorias. Su efecto mínimo hace que se actúe con -5 a la actividad durante (10-TCO)*10 minutos (minimo 10) y el máximo provoca la muerte en 1D10 minutos por fallo respiratorio (tiempo que permanecerá bajo el efecto mínimo). Precio: 250$. GD: Conocido como Soman, es un agente nervioso que cause parálisis respiratoria y atrofia muscular. A efectos de juego, causa parálisis durante 18-TCO horas (minimo 1 hora) y 3D4 puntos de daņo si se pasa la TR. Provocará la muerte por asfíxia y/o ataque al corazón en caso de que no pase la TR. Precio: 325$. VX: Agente nervioso de gran potencia que causa parálisis respiratoria, atrófia muscular y daņos en tejido dérmico. Sus efectos mínimos son parálisis durante 21-TCO horas, 2D4+4 puntos de daņo y daņos leves en tejido dérmico. Su efecto máximo es la muerte por asfixia y/o ataque al corazon además de causar daņos graves en tejido dérmico. Precio: 400$. |
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