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LOCALIZACION DE IMPACTOS


La parte de determinación de heridas está tomada de la página del BlackHammer Proyect de Deric Bernier y compañía.

Es cierto que el sistema de combate de CP2020 es duro, sobre todo para los personajes que no van bien blindados, pero éste suplemento es para determinar mejor las

localizaciones de los daños, y sobre todo, para determinar de una manera más realista el daño que ha recibido un personaje.

[1] CABEZA
+
[1-3]
Cráneo
[4]
Ojo derecho
[5]
Ojo izquierdo
[6-8]
Cara
[9]
Cuello
[0]
Pecho
[2-4] TORSO
+
[1-5]
Pecho
[6-8]
Estómago
[9]
Cadera derecha
[0]
Cadera izquierda
[5] BRAZO DCHO [6] BRAZO IZDO
+
[1]
Hombro
[2-4]
Brazo
[5]
Codo
[6-8]
Antebrazo
[9]
Mano
[0]
Pecho
[7-8] PIERNA DCHA [9-0] PIERNA IZDA
+
[1-5]
Muslo
[6]
Rodilla
[7-8]
Espinilla
[9]
Pie
[0]
Cadera

TIEMPOS DE CURACIÓN

Curación
Lev
Gra
Crí
Quemadura/Tejido
3
10
25
Hueso/Músculo/Tendón
5
15
35
Cabeza/Órgano
14
60
150

Este tiempo (en días) es el que tarda con cuidados en un hospital. Con cuidados equivalentes a Primeros Auxílios, el tiempo se multiplica por 2, y sin cuidados própios, se multiplica por 4 y hay granades posibilidades de terminar con daños permanentes.

DAÑO ACUMULADO

Daño
Estado
Efecto
1-4
Leve
Daño superficial
5-8
Grave
-2 REF y MOV
9-12
Crítico
1/2 REF, INT, FRI, MOV
13+
Mortal
1/3 REF, INT, FRI, MOV

DAÑO LOCALIZADO

Cada herida que hace más de 4 puntos de daño es una herida grave; más de 8 puntos en un sólo punto constituye una herida crítica, y deja esa parte inutilizada. Si un impacto hace más de 12 puntos de daño, es una herida mortal. Además de todo esto, estos niveles de daño son acumulativos, por lo que dos heridas serias en una localización se consideran una herida crítica, etc.

Tipo
Localización
Efecto
Grave
Miembro
2 sobre 6 para hueso roto: miembro inutilizado
Torso
2 sobre 6 para costilla rota: MOV/2
Cabeza
Cráneo: Fractura que hace INT, REF, FRI a la mitad. Ojo: Pérdida. Cara: -3 ATR. Cuello: pérdida 1 punto de daño cada 2 turnos
Crítica
Miembro
Irreparable y debe ser amputado
Torso
Pecho: Pulmón perforado: víctima inmobilizada. Estómago: daños que dejan causan INT, REF, FRI y MOV a 1. Cadera: Pierna inmovilizada: pérdida 1 punto de daño cada minuto.
Cabeza
Cráneo: daños graves con pérdida permanente de 1D3 en INT y REF. Ojo: Pérdida. Cuello: pérdida 1 punto de daño cada turno
Mortal
Cualquiera
Inutilizado: en coma si impacto en cabeza e inconsciente en cualquier otro lugar. Se añaden efectos de impacto crítico.

 


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