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NANOTECNOLOGIA


Algunos nanos adicionales para utilizar en el sistema de juego Cyberpunk.

Esta es una lista de nanos utilizados por las fuerzas de algunos grupos internacionales como los Seal de la marina estadounidense o los servicios de inteligencia de algunos países europeos. Como podéis comprobar, muchos son realmente caros, por lo que si los jugadores llegan alguna vez a dar con alguno, tendrá que buscarse la vida para conseguir todo el billetaje necesario. Generalmente se encuentran en cápsulas para ser inyectados y necesitan una semana para hacer efecto completo.

De momento sólo he incluído algunos, por lo que si tenéis alguna idea, me lo mandais y lo incluyo en la lista para disfrute de todos.


Biomodificación
C.Op.
Descripción
Precio
PH
Regenerador Alfa
(I)
Regenera 1 punto de daño cada 8 turnos
20.000$
1D6
Regenerador Beta
(I)
Regenera 1 punto de daño cada 4 turnos
35.000$
2D6
Regenerador Gamma
(I)
Regenera 1 punto de daño cada 2 turnos
50.000$
3D6
Enaltecedor Físico Alfa
(I)
Aumenta 1 punto en TCO, REF y MOV
4.500$
1D6
Enaltecedor Físico Beta
(I)
Aumenta 2 puntos en TCO, REF y MOV
10.000$
2D6
Enaltecedor Físico Gamma
(I)
Aumenta 3 puntos en TCO, REF y MOV
16.000$
3D6
Nanotásers Alfa
(I)
Almacenar y descarga TCO D6 puntos de daño
8.500$
3D6
Nanotásers Beta
(I)
Almacenar y descargar TCOx2 D6 puntos
12.000$
3D6

NANOS
La mayoría de estos nanos están disponibles sólo para algunos personajes importantes, como puedan ser agentes gubernamentales de alto rango, operativos corporativos de élite, soldados de operaciones especiales, etc. No dejar que caigan fácilmente en las manos de personajes (poner un precio realmente sabroso para que no sea fácil).

Regeneradores: Estos nanos están localizados en todo el cuerpo, y realizan una increíble cantidad de trabajo para curar cualquier tipo de daño físico recibido. El efecto es que cada cierto número de turnos, recuperará un punto de daño. Esto sirve tanto para recuperar los puntos de daño sufridos por, por ejemplo, un disparo, como para regenerar tejido perdido (excepto cerebral). Para regenerar ciertas partes, se utiliza la siguiente tabla (con la parte a regenerar y el equivalente en puntos de daño que deben llenar los nanos para regenerarlo):

Parte
Puntos
Mano
TCO*0.4
Pie
TCO*0.5
Antebrazo
TCO*0.8
Parte superior brazo
TCO*1
Parte inferior de pierna
TCO*1
Muslo
TCO*1.2
Hombro
TCO*0.8
Oreja
TCO*0.2
etc...
TCO*X

Enaltecedores Físicos: Reforzandos las estructuras de los huesos, músculos y tendones, se consigue una mejor respuesta de todos ellos. Estos nanos no son compatibles con otros de enaltecimiento físico (Injerto muscular, etc) ni con los biotecnológicos.

Nanotásers: Estos nanos se encargan de almacenar carga eléctrica formando una estructura en el torso. La carga es tomada de cualqueir sitio: desde la estática en el aire hasta campos eléctricos del entorno. Se recarga a una velocidad de TCO/4 (round up) D6 por hora, y los puede descargar por contacto físico (las manos, etc) o a través de un conductor.

 


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