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NETRUNNING INSTANTANEO |

| Sistema simplificado de Netrunning creado por Christian Conkle Christian Conkle y traducido al castellano por JC. |
Este texto de Christian esta originalmente pensado para ser utilizado con Fuzion o Interlock, pero yo lo utilizo para simplificar el engorroso sistema de netrunning que utiliza CP2020. Estas reglas fueron diseñadas para utilizar el equipo y software de Cyberpunk 2020 con pocas modificaciones. Hay varias diferencias con las reglas originales, pero que han sido hechas para acelerar el juego y optimizar la simplicidad. En primer lugar, estas reglas no usan mapas de casillas. El movimiento en un entorno virtual es algo conceptual. |
Para convertir aplicaciones que dan alcances, simplemente aplicar un porcentaje de posibilidades de efectividad basadas en el alcance. En segundo lugar, estas reglas incorporan el atributo de Potencia de otros juegos Fuzion, esencialmente equivalente a la INT de los ordenadores de CP2020. En tercer lugar, el numero de CPUs que usa un sistema es irrelevante para estas reglas y son considerada informacion de fondo. Aunque estas reglas están escritas para un tipo de interface (manual o cibernético), si se mezclan los dos, simplemente aplicar un -2 a las maniobras manuales si lo cibernético es estándar o un +2 a las maniobras cibernéticas si lo manual es estándar. |
La Red es una red global de ordenadores que permite el acceso rápido y cómodo entre ordenadores de la Tierra y mas allá. Cualquier ordenador conectado a esta red tiene la capacidad de acceder a información de otro que este conectado a esta red sin importar la distancia o la hora del día. A todos los ordenadores conectados a la red se les asigna un CLD (Conexión a Larga Distancia). Este código sirve como equivalente al numero de teléfono para ese ordenador, asi otros ordenadores saben a donde mandar la información. En un ambiente futurista, una Construcción Virtual o un Icono pueden sustituir al CLD. El usuario de la red conecta su ordenador a un interfaz de Realidad Virtual, por el que las empresas pagan un dinero por ocupación y donde crean representaciones virtuales elaboradas para representar su CLD. Esto es un equivalente RV de portales como puedan ser Yahoo hoy en día. El usuario de la Red puede ahora hacer turismo por la bulliciosa ciudad virtual |
3D sin importar la gravedad o la velocidad. Las representaciones virtuales corporativas son como carteles publicitarios gigantes en 3D, intentando atraer a los usuarios comunes a sus realidades virtuales para vender productos o servicios. Algunas realidades virtuales ofrecen servicios realmente útiles, como información en línea o aplicaciones (el equivalente VR de los actuales sitios Web). Estas realidades virtuales son almacenadas en servidores mantenidos por corporaciones o instituciones. Es la información almacenada en esos servidores y que no esta disponible la que quiere conseguir el netrunner. Normalmente un servidor corporativo es accesible al publico de la Red, dando información tanto para el publico como sus empleados a través de varios interfaces: solo texto, texto y gráficos (la Web), audio/video o VR (la Red). Sin embargo, el valor de la información disponible en los servidores públicos es pobre y sosa. Además, el acceso a aplicaciones de software remoto esta limitado a aplicaciones de dominio público. |
El arsenal del netrunner incluye un ordenador, software especializado de intrusión, y desde luego, una forma de conectarse al ordenador remoto, normalmente a por la red a través de conexiones directas. El acceso del netrunner a la Red es muy importante. Para conectarse a la red, el netrunner necesita un CLD. Este cuesta 50 euros al mes, aunque se puede conseguir uno asaltando la propia compañía Internet. Las conexiones entre ordenadores son relativamente fáciles de trazar. Cada conexión de ordenador tiene un Valor de Trazado que va de 1 a 10. Los netrunners normalmente encadenan varias conexiones antes de conectarse a su ordenador blanco. Un administrador de sistemas que desee encontrar el origen |
del netrunner, debe trazar cada conexión para encontrar el origen.
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Es el encargado de la seguridad en un servidor o fortaleza de datos. Su trabajo principal es evitar el acceso ilegal a información restringida. Su tarea secundaria es la de pillar a los que ya han accedido de forma ilegal. Usan sus propios ordenadores conectados al servidor o fortaleza para ejecutar software. El Servidor utiliza en si software como puertas de código, muros de datos y software de detección e identificación al tiempo que deja acceder a los usuarios autorizados. Una fortaleza esta caracterizada por su Potencia y Velocidad. |
Una fortaleza puede clasificarse por un Nivel de Seguridad de 1 a 10: este numero se añade como una habilidad a la POT del ordenador cuando ejecutan aplicaciones. El Nivel de Seguridad del ordenador es también su Valor de Trazado si se usa para encadenar conexiones. El administrador no puede hacer nada para capturar a un netrunner si no sabe que esta ahí, así que depende enormemente del software de detección para que les notifiquen accesos no autorizados. Una vez detectado, el administrador puede ejecutar software antipersonal contra el intruso, o intentar trazar al netrunner y ejecutar sotftware antisistemas contra el ordenador de éste. |
Los Ordenadores, ya sean PCs, ciberterminales, servidores de datos o estaciones de trabajo de administradores, existen para ejecutar aplicaciones. El ordenador está caracterizado por su Potencia (POT), Velocidad (VEL) y su Nivel de Seguridad. La Potencia se utiliza como el TCO y los REF de los personajes, determinando su resistencia al ataque y su posibilidad de realizar una acción. Es un valor de 1 a 10 (o superior en caso de IAs), aunque la mayoría de ordenadores normales no sobrepasan el 7. La POT también determina cuanto software puede ejecutar y almacenar como base. El software y los datos se almacenan en Unidades de Memoria. Un ordenador puede almacenar tantas UM como su POTx5, pero se puede hacer una ampliación de memoria por 250 ed por cada UM. La POT determina también el nivel inicial del muro de datos del sistema. |
Los ordenadores pueden tener POT superior a 10 si hospedan una IA. Estas Inteligencias Artificiales tienen personalidad y capacidad de interacción completa. Un ordenador puede también tener habilidades como un personaje, ocupando una UM por cada nivel de Habilidad, así un ordenador podría utilizar 5 UM para tener una habilidad de Seguridad 5. La Velocidad se utiliza para determinar la iniciativa: puede aumentarse por 2000 ed por cada bonificador +5. El Nivel de Seguridad es la habilidad del Administrador en Seguridad además de la POT del equipo. El ordenador puede responder de forma automática en caso de intrusión. Una vez el software de detección ha identificado a un intruso no autorizado, puede ejecutar software antipersonal e intentar trazar el origen para luego ejecutar software antisistema. Un ordenador generalmente cuesta: 500 * (POT^2) + 100 * (VEL^2). |
Para simplificar el uso de un ordenador en el contexto de juego, se ha elegido un grupo sencillo de comandos denominado Menú. Un netunner elige su acción basada en la lista disponible en el Menú. Abrir/Cerrar sesión: Acceder legalmente a servidores no restringidos con técnicas como claves, autentificación de LDL, medidas biométricas, etc. Ejecutar programa: Ejecutar software local o remoto. Leer archivo: Visualiza el contenido de un archivo de datos, ya sea texto, gráficos, Audio/Video, or VR. |
Copiar archivo: Copia un archivo de un ordenador remoto al local o viceversa. Hay que tener cuidado ya que se guarda un registro de cada copia que se hace en cada archivo. Editar archivo: Edita el contenido de un archivo de datos. Hay que tener cuidado ya que se guarda un registro de cada modificación que se hace en un archivo. CLD: Establecer una conexión a un servidor. Hay que tener cuidado ya que si se cierra la sesión sin haber pasado una tirada de sigilo el administrador aun podrá trazar la CLD. |
El software esta clasificado por su Fuerza, que funciona de forma parecida a la precisión de las armas, ya que se añade a la habilidad al utilizarlo. Es un valor de 1 a 10. También se clasifica por la cantidad de UM que ocupa. |
Cargar y descargar programas requiere una acción. Las aplicaciones pueden tener efectos muy específicos dependiendo del tipo. Los tipos más comunes y ampliamente definidos son los de la siguiente tabla, aunque el libro de reglas tiene un listado de programas compatibles con esto y que dan una mayor amplitud. |
| Nombre | Efecto |
FUE
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UM
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Precio
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| Desencriptación | Se salta puertas de código y bloqueos de archivos |
4
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2
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400
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| Intrusión | Se salta muros de datos |
4
|
1
|
400
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| Ocultación | Evita software de detección |
3
|
1
|
300
|
| Protección | Evita software antipersonal |
3
|
1
|
150
|
| Antisistema | Cuelga el sistema blanco |
3
|
2
|
570
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| AntiICE | Hace 1D6 de daño a la FUE del software blanco |
2
|
5
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1320
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| Antipersonal | Hace 1D10 puntos de daño directamente al cuerpo del netrunner |
4
|
4
|
6750
|
| Firewall | Muro de datos: evita el acceso a información restringida |
POT
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-
|
-
|
| - | Ampliaciones |
+1
|
+1
|
1000
|
| Autentificación | Puerta de código: permite acceso a usuarios autorizados |
2
|
1
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2000
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| - | Ampliaciones |
+1
|
+1
|
1000
|
| Detección | Detecta usuarios no autorizados, traza señales y avisa al administrador |
4
|
5
|
720
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Son programas que ayudan al netrunner. Aunque no son de gran utilidad durante un asalto, son imprescindibles para mantener y preparar el ordenador. Al igual que lo dicho en el software de la anterior sección, ver libro de reglas para un listado más amplio de este tipo de herramientas. |
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| Nombre | Efecto |
FUE
|
UM
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Precio
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| Restauración | Recompila y restaura programas destruidos |
3
|
1
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130
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| Grabación | Graba la actividad realizada para poder revisarla luego |
8
|
2
|
180
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| Antivirus | Detecta y destruye virus |
5
|
1
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150
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| Bloqueo de archivos | Bloquea archivos con equivalente a puerta de codigo FUE 3 |
7
|
2
|
170
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| Compresor | Reduce a la mitad el tamaño de un programa |
4
|
1
|
140
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| Backup | Crea copias de programas en chips de memoria |
4
|
1
|
140
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| Mapa VR | Almacena el mapa de un sistema en interfaz VR |
6
|
3
|
200
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| Paquete Utilidades | Todos los anteriores en un sólo paquete |
5
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10
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1000
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Para Netrunner: Desencriptación (FUE 4, UM 2, 400 ed), Intrusión (FUE 4, UM 1, 400 ed), Sigilo (FUE 3, UM 1, 300 ed), Protección (FUE 3, UM 1, 150 ed), AntiICE (FUE 2, UM 5, 1320 ed). Total: 10 UM, 2570 ed Para Fortaleza de datos mundana: Detección (FUE 4, UM 5, 720 ed) Total: 5 UM, 720 ed |
Para Fortaleza de datos gris: Detección (FUE 4, UM 5, 720 ed), Antisistema (FUE 3, UM 2, 570 ed). Total: 7 UM, 1290 ed Fortaleza de datos negra: Detección (FUE 4, UM 5, 720 ed), Antisistema (FUE 3, UM 2, 570 ed), Antipersonal (FUE 4, UM 4, 6750 ed). Total: 11 UM, 8040 ed |
Sistema empresarial menor o personal (gris): POT 2, UM 10, VEL 2, 2400 ed. Ejemplos: DataTerms, información personal poco importante. Sistema empresarial importante (gris) o personal (negro): POT 4, UM 20, VEL 4, 9600 ed. Ejemplos: Cuentas empresariales, información personal secreta. Sistema empresarial importante (negro) o Megacorporación (gris): POT 6, UM 30, VEL 6, 21600 ed. Ejemplos: Cuentas alternativas, datos de ventas a clientes. Sistema Gubernamental (gris), Megacorporación (negro) o Criminal (gris): POT 8, UM 40, VEL 8, 38.400 ed. Ejemplo: Archivos policiales, Información de Sabotajes, Información de Holdings. Sistema Gubernamental (negro), Orbital (gris), Criminal (negro): POT 10, UM 50, VEL 10, 60.000 ed. Ejemplos: Archivos de operaciones secretas, cuentas bancarias, cuentas de blanqueo. Sistema Orbital (negro): POT 12, UM 60, VEL 12, 86.844 ed. Ejemplos: Agora Mecca, Cyber Circle Lunar, bases de datos orbitales de Ishima. |
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Una vez el netunner ha pasado la seguridad (muros de datos, puertas de códigos y software de detección), ahora tiene que acceder a la CPU de la fortaleza. Puede ver archivos almacenados (texto, video, audio, VR) o ejecutar aplicaciones. Los archivos pueden tener medidas de seguridad unidas a ellos. Por ejemplo, un archivo llamado "Operaciones Secretas: Alto Secreto" puede tener otra aplicación de detección pegada a el con la que el netrunner tendrá que pegarse. El archivo puede también estar bloqueado. Liarse con aplicaciones ICE requiera una tirada del netrunner utilizando sus aplicaciones contra ellas (si las tiene). Archivos de datos comunes en fortalezas corporativas incluyen: 1) Correo electrónico2) Material promocional (publicidad VR, paginas Web, etc) 3) Archivos de negocios (incluyendo bases de datos) 4) Transacciones financieras 5) Operaciones grises 6) Operaciones negras La CPU contiene también aplicaciones para su uso en línea. Estas van desde sencillas hojas de calculo y |
procesadores de texto a simuladores VR y sistemas robóticos controlados por ordenador como vigilancia de video, ascensores, control climático del edificio, robots de ensamblaje, etc. Notas acerca de hacer copias: En el futuro Cyberpunk, todos los archivos tienen un registro de actividad. Aunque se puede modificar el archivo, este siempre anotara un registro de actividad sobre si mismo. Por ejemplo: si un netrunner encuentra un archivo en el ordenador de Arasaka que pone "Operaciones Secretas: Alto secreto". El archivo de actividad mostrará el numero de veces que ha sido visto, por quién y cuando. El netrunner decide hacer una copia. El original ahora registra que se ha realizado una copia. La copia registra que ha sido copiado del original, además de la información que tenía el original. Cada vez que visualiza el material, el registro muestra que el archivo fue visto en tal fecha y por tal usuario. Si el netrunner quiere vender esa información, un comprador puede revisar este registro, sabiendo cuantas veces ha sido visto, modificado y copiado y por quien. La información "diluida" de esta forma pierde mucho valor, mientras que la información "virgen" será mas valiosa. Si el netrunner modifica el archivo de historial, este mostrará que ha sido modificado y eso hará que la información pierda aun más valor. |
1) Buscar Libros para encontrar pequeños datos sobre la corporación. El margen de éxito dará un bono positivo la tirada de desencriptación. Se carga el software adecuado como Desencriptador, Intrusión, etc. 2) Se hace una CLD (Intrusion + INT + FUE programa intrusión contra Nivel Seguridad). El Netrunner se ha conectado a un sistema remoto y puede usarse para conectarse a otro. Una vez el Netrunner ha hecho una cadena de conexiones, puede usarla indefinidamente hasta que sea revocado por el proveedor de acceso a red del servidor. Si no lo consigue, el servidor remoto ha denegado el acceso y el netrunner debe hacer una conexión final al servidor blanco. 3) Desencriptación contra Puerta de Código (Intrusión + INT + FUE programa de desencriptación + 1D10 contra Seguridad + POT + FUE del programa puerta de código + 1D10). Si el netrunner gana, ha evitado la puerta de código permitiendo el acceso no autorizado al servidor, aunque sigue siendo susceptible a la detección por el software. Pasar a paso 4. Si no lo consigue, el netrunner no tiene acceso al servidor. Accesos fallidos repetidos harán que el software de detección avise al administrador, que podría usar este software para trazar, localizar y/o monitorizar al netrunner. |
4) Intrusión contra Muro de Datos (Intrusión + INT + FUE programa intrusión + 1D10 contra Seguridad + POT + FUE muro de datos + 1D10). Si se consigue, se ha evitado el muro de datos y se tiene acceso al servidor. El netrunner sigue siendo susceptible a ser detectado por el software. Pasar a paso 5. Si no lo consigue, el netrunner no tiene acceso al servidor pero puede no haber sido detectado. Si no lo ha sido, probar otra vez. Si lo ha sido, el administrador y/o el software antipersonal ha sido notificado y comenzara el combate. 5) Ocultación contra Detección (Intrusión + INT + FUE software ocultación + 1D10 contra Seguridad + POT + FUE software detección + 1D10). Si el netrunner la pasa, el soft de detección no ha autorizado actividad pero puede intentar revalidar al usuario tras un intervalo de tiempo (3D6 turnos). Pasar paso 6. Si ha sido detectado, el administrador y/o el software antipersonal ha sido notificado y comenzara el combate. 6) Ahora tienes acceso a la CPU: el ordenador piensa que has entrado como usuario autorizado. Puedes acceder a aplicaciones, datos, etc. Algunos ficheros y aplicaciones pueden tener mas medidas de seguridad, repitiendo así el paso 3. 7) Cubre las huellas: Fallar en el cierre de sesión o que se corte el cable significa que el administrador puede trazar tu localización. Asegúrate de desconectarte de forma adecuada. |
1) Iniciativa: INT netrunner + VEL ordenador + 1D10 contra POT ordenador + VEL ordenador + 1D10 2) Perdedor declara primero, ganador actúa primero. Así, por ejemplo, si el perdedor lanza un programa antipersonal contra el intruso, el ganador puede activar una defensa adecuada o intentar atacar primero 3) Opciones de Combate a) Intruso ataca al ICE (INT + intrusión + FUE programa antiICE + 1D10 contra POT + seguridad + FUE programa + 1D10). Si se consigue, el software se cuelga y es borrado del servidor. Si falla, el software de detección traza automáticamente al netrunner y alerta al administrador. b) Intruso ataca al administrador o viceversa (INT + intrusión/seguridad + FUE programa antipersonal + 1D10 contra INT + FUE programa protección + 1D10). Si lo consigue, el programa hace daño directamente al usuario si esta conectado de forma cibernética (de otra forma, tratar como ataque anti sistema). c) CPU se defiende de intruso (POT + seguridad + FUE programa antipersonal + 1D10 contra INT + intrusión + FUE programa protección + 1D10). Si se consigue, el programa antipersonal hace efecto. d) Intruso ataca Sistema (INT + intrusión + FUE programa + 1D10 contra POT + Seguridad + FUE muro datos + 1D10). Si se consigue, el programa ha causado el cuelgue del sistema, cesando la actividad |
hasta que el servidor pueda ser reinicializado usando una utilidad de restauración. El intruso cierra la sesión inmediatamente, pero el administrador puede, tras reiniciar el sistema, trazar al intruso. Si falla, el software alerta al aministrador e inicia un intento de trazado. e) Software de detección traza al intruso (POT + seguridad + FUE programa + 1D10 contra INT + intrusión + Valor Trazado + 1D10). Si se consigue, el programa de detección localiza el origen y se lo comunica al administrador. El programa debe repetir la operación por cada punto por el que haya montado la cadena de conexión el netrunner. Si se consigue y el netrunnr intenta utilizar de nuevo la misma cadena (con la misma CLD), se detecta de forma automática. Si se corta una conexión sin utilizar una acción cerrando la sesión correctamente, el administrador podrá trazar la conexión.
4) Daño: Si se ha causado algún daño, ahora hace efecto. |
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