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NEUROEQUIPO: INSERCION SINAPTICA


De mano de la película The Matrix, al fin la letra, con cybers entra.

Biotécnia, trabajando mano a mano con Militech ha desarrollado un sistema de Inserción Sináptica: los científicos de ambas empresas se han puesto a trabajar para perfeccionar el conocimiento sobre el conocimiento en sí y han conseguido un método para insertarlo directamente al cerebro. Basado en interacción directa con el cerebro (requiere tener un conector interface) y un tratamiento bioquímico (se inyecta antes de la inserción), promete ser un auténtico boom de ventas en el mercado. La Disponibilidad depende generalmente de las autoridades de cada zona (unas habildiades están más controladas que otras), pero ambas corporaciones no han tenido ningún problema en actualizar a sus operativos con estos implantes sinápticos.


Habilidad
Dis
N1
N2
N3
N4
N5
ATR (InM)
.
.
.
.
.
.
Arreglo Personal
E
200
225
275
340
390
Vestuario y estilo
E
200
225
275
340
390
 
TCO (InR)
.
.
.
.
.
.
Nadar
E
200
225
275
-
-
 
INT (InM)
.
.
.
.
.
.
Antropología
C
250
300
375
465
565
Biología
C
250
300
375
465
565
Botánica
C
250
300
375
465
565
Conocer otro idioma
E
300
380
460
550
650
Contabilidad
C
250
300
375
465
565
Cultura general
E
300
380
460
550
650
Experto (elegir). Decide el árbitro
Dep
Dep
Dep
Dep
Dep
Dep
Física
C
300
380
460
550
650
Geología
C
250
300
375
465
565
Historia
C
250
300
375
465
565
Matemáticas
C
300
380
460
550
650
Mercado de valores
C
400
500
600
725
850
Programar
C
400
500
600
725
850
Química
C
250
300
375
465
565
Supervivencia
C
300
380
460
550
650
Zoología
C
250
300
375
465
565
REF (InR)
.
.
.
.
.
.
Armas Cortas
E
400
500
600
-
-
Armas Pesadas
M
500
600
725
-
-
Artes Marciales
C
450
530
615
-
-
Baile
E
250
300
375
-
-
Combate Cuerpo a Cuerpo
C
250
300
375
-
-
Conducir
E
250
300
375
-
-
Esgrima
C
400
500
600
-
-
Fusil
C
400
500
600
-
-
Manejar maquinaria pesada
C
300
380
460
-
-
Motocicleta
E
250
300
375
-
-
Pilotar ala fija
C
400
500
600
-
-
Pilotar dirigible
C
400
500
600
-
-
Pilotar giro
C
400
500
600
-
-
Pilotar AV
C
450
530
615
-
-
Subfusil
M
400
500
600
-
-
Tiro con arco
C
400
500
600
-
-
 
TEC (InM)
.
.
.
.
.
.
Abrir cerraduras
C
250
300
375
465
565
Armería
M
300
380
460
550
650
Cibertecnología
C
400
500
600
725
850
Demoliciones
M
400
500
600
725
850
Diseño de ciberterminales
C
300
380
460
550
650
Disfraz
C
250
300
375
465
565
Electrónica
E
250
300
375
465
565
Falsificar
M
300
380
460
550
650
Farmacia
C
300
380
460
550
650
Manejo de tanque criogénico
C
250
300
375
465
565
Mecánica aeronáutica
C
350
425
540
620
710
Mecánica de AV
C
400
500
600
725
850
Mecánica básica
C
300
380
460
550
650
Mecánica de giros
C
400
500
600
725
850
Primeros auxilios
C
250
300
375
465
565
Robar bolsillos
M
250
300
375
465
565
Seguridad electrónica
C
250
300
375
465
565
Tocar instrumento
E
250
300
375
465
565

El proceso dura una hora por cada punto insertado, y es bastante caro. Los efectos son equivalentes a los chips, solo que quedan insertados permanentemente en el cerebro. Todas las inserciones de memoria (InM) tienen un nivel máximo de 5 mientras que los de reflejos (InR) tienen un máximo de 3.

Las principales ventajas de esta nueva tecnología son que, aunque necesiten un tiempo de acomodación (como los chips), si sirven como base de experiencia y se puede mejorar.

 


 


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