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SISTEMA ALTERNATIVO PARA CREACIÓN DE PJs


Texto original de Gary Astleford (ocelot@connectnet.com), traducido líbremente al español (está algo resumido) por JC.

La siguiente información describe un proceso alternativo para crear personajes utilizables en el sistema de juego Cyberpunk 2020. Incorpora nuevas reglas para comprar habilidades, crear personajes con cierta edad, un sistema de ventajas y desventajas y una forma nueva para calcular el dinero inicial de los personaje. No se usan las profesiones habituales, con lo que los jugadores responsables pueden tener mayor flexibilidad a la hora de crear un personaje.

Cualquier parte de este sistema puede ser adaptado por los DJs o jugadores que deseen usar el sistema antigüo de personajes del CP2020. La eliminación de profesiones no es una parte esencial del sistema, aunque es un paso importante (y el resto del documento asume que no están siendo usadas). Simplemente utiliza las partes que creas convenientes, sobre todo para darle una historia a un personaje con la que pueda contar para desarollar en condiciones su personalidad..



CARACTERISTICAS
Las características se pueden generar con cualquiera de los sistemas del libro CP2020. En este sistema, se tiran 6D10+30, y se distribuyen los puntos. Ninguna característica ha de ser mayor de 10 o menor de 2.

VIDA PASADA
La generación de una vida pasada puede ser conveniente para dar personalidad a un personaje si el DJ o un jugador lo cree conveniente. En este sistema se incluyen unas tablas para generar esto. Generalmente se pasa por esto antes de haber asignado los puntos de habilidades, ya que algunas de las posibilidades de la vida pasada pueden modificar estos números.

HABILIDADES
En CP2020, normalmente se reciben 40 puntos de personaje para distribuirlos en 10 habilidades de profesión, y la suma de INT+REF para poder ser repartidas libremente. En este sistema modificado, los personajes siguen recibiendo esos 40 puntos de personaje, pero no tienen por que utilizarlos en esas habilidades fijas descritas por una profesión en especial, ya que no hay tipos de personajes. Los puntos se pueden distribuir de cualquier forma. Los puntos adicionales se calculan respecto a la edad:

Edad
Puntos
16
3
17
6
18
9
19
12
20
14
21
16
22
18
23
20
24
21
25
22
26
23
27
24
28
25

Por cada año tras los 28, se añade un punto extra. Se recomienda a los DJ que limiten el número máximo en las habilidades, para evitar tipos que se dediquen a ser especialistas en solo 5 habilidades con un 10 en cada una. Prefiero restringir las habilidades a un máximo de 6, que ya es una habilidad respetable. Considero que los personajes con habilidades 7 o más son maestros en su campo.

NO SON LOS AÑOS, ES EL KILOMETRAJE
Los personajes con más de 28 años ya no son tan jóvenes, y los reflejos, resistencia y velocidad que tenían a los 21 empiezan ya a enquilosarse. A partir de los 30, el personaje elige REF, MOV o TCO y tira 1D10. Si el resultado es igual o menor que la característica (sin modificar por bioware, cybers, etc), el personaje perderá 1 punto en ello. Esto se repetirá cada dos años hasta que se llega a los 40. A partir de ahí, se tira una vez al año hasta llegar a los 55, y a partir de esa edad, dos veces al año. El personaje no puede elegir dos veces seguidas la misma característica. Si alguna característica llega a 1, el personaje queda de alguna manera lisiado. Si llega a 0, morirá.

HABILIDADES ESPECIALES
No hay ninguna, simplemente se consideran como normales y se pueden distribuir puntos de forma normal en ellas.

DINERO Y EQUIPO
Ahora que los personajes no utilizan el sismo sistema de creación, usaremos uno diferente: Se hace la media entre INT y SUE y el resultado se multiplica por 1000. Esta es la cantidad de dinero que el personaje peude gastarse en armas, cibernética, etc. También se puede dejar a los personajes que pierdan puntos en características, canjeando cada uno por 1000 eurodólares (con un máximo de 10).

TIRADAS DE RESISTENCIA POR CARACTERÍSTIAS
Estas se hacen en circunstancias que no tienen que ver con una habilidad. Las tiradas se hacen eligiendo la habilidad apropiada y tirando 1D10 para que salga una tirada igual o menor. Se pueden poner modificadores según las circunstancias:

Dificultad
Mod
Fácil
+2
Normal
+0
Difícil
-2
Muy difícil
-4
Casi imposible
-6
Imposible
-8

VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Las ventajas y desventajas se compran usando puntos de habilidad durante la creación de personajes. Comprar una ventaja quitará puntos de habilidad, mientras que una desventaja los dará. El DJ debe elegir un límite de puntos para equilibrar el juego. Me he dado cuenta que un límite de 10 en las desventajas es un buen número para que no se vuelvan totalmente locos.

 


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