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CARACTERISTICAS
Las características
se pueden generar con cualquiera de los sistemas del libro CP2020. En
este sistema, se tiran 6D10+30, y se distribuyen los puntos. Ninguna característica
ha de ser mayor de 10 o menor de 2.
VIDA
PASADA
La generación de una
vida pasada puede ser conveniente para dar personalidad a un personaje
si el DJ o un jugador lo cree conveniente. En este sistema se incluyen
unas tablas para generar esto. Generalmente se pasa por esto antes de
haber asignado los puntos de habilidades, ya que algunas de las posibilidades
de la vida pasada pueden modificar estos números.
HABILIDADES
En CP2020, normalmente
se reciben 40 puntos de personaje para distribuirlos en 10 habilidades
de profesión, y la suma de INT+REF para poder ser repartidas libremente.
En este sistema modificado, los personajes siguen recibiendo esos 40 puntos
de personaje, pero no tienen por que utilizarlos en esas habilidades fijas
descritas por una profesión en especial, ya que no hay tipos de personajes.
Los puntos se pueden distribuir de cualquier forma. Los puntos adicionales
se calculan respecto a la edad:
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Edad
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Puntos
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16
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3
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17
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6
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18
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9
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19
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12
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20
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14
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21
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16
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22
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18
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23
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20
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24
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21
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25
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22
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26
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23
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27
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24
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28
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25
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Por cada año tras
los 28, se añade un punto extra. Se recomienda a los DJ que limiten el
número máximo en las habilidades, para evitar tipos que se dediquen a
ser especialistas en solo 5 habilidades con un 10 en cada una. Prefiero
restringir las habilidades a un máximo de 6, que ya es una habilidad respetable.
Considero que los personajes con habilidades 7 o más son maestros en su
campo.
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NO SON LOS AÑOS,
ES EL KILOMETRAJE
Los personajes con
más de 28 años ya no son tan jóvenes, y los reflejos, resistencia y velocidad
que tenían a los 21 empiezan ya a enquilosarse. A partir de los 30, el
personaje elige REF, MOV o TCO y tira 1D10. Si el resultado es igual o
menor que la característica (sin modificar por bioware, cybers, etc),
el personaje perderá 1 punto en ello. Esto se repetirá cada dos años hasta
que se llega a los 40. A partir de ahí, se tira una vez al año hasta llegar
a los 55, y a partir de esa edad, dos veces al año. El personaje no puede
elegir dos veces seguidas la misma característica. Si alguna característica
llega a 1, el personaje queda de alguna manera lisiado. Si llega a 0,
morirá.
HABILIDADES ESPECIALES
No hay ninguna, simplemente
se consideran como normales y se pueden distribuir puntos de forma normal
en ellas.
DINERO Y EQUIPO
Ahora que los personajes
no utilizan el sismo sistema de creación, usaremos uno diferente: Se hace
la media entre INT y SUE y el resultado se multiplica por 1000. Esta es
la cantidad de dinero que el personaje peude gastarse en armas, cibernética,
etc. También se puede dejar a los personajes que pierdan puntos en características,
canjeando cada uno por 1000 eurodólares (con un máximo de 10).
TIRADAS DE RESISTENCIA
POR CARACTERÍSTIAS
Estas se hacen en
circunstancias que no tienen que ver con una habilidad. Las tiradas se
hacen eligiendo la habilidad apropiada y tirando 1D10 para que salga una
tirada igual o menor. Se pueden poner modificadores según las circunstancias:
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Dificultad
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Mod
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Fácil
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+2
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Normal
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+0
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Difícil
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-2
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Muy
difícil
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-4
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Casi
imposible
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-6
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Imposible
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-8
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VENTAJAS
Y DESVENTAJAS
Las ventajas y desventajas
se compran usando puntos de habilidad durante la creación de personajes.
Comprar una ventaja quitará puntos de habilidad, mientras que una desventaja
los dará. El DJ debe elegir un límite de puntos para equilibrar el juego.
Me he dado cuenta que un límite de 10 en las desventajas es un buen número
para que no se vuelvan totalmente locos.
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