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POLICIA DE NIGHT CITY


Descripción de las fuerzas de la ley que intentan mantener el orden en una de las ciudades con mas marcha del 2020.

Trabajar en el Departamento de Policía ya no es lo que era. Incluso las patrullas de rutina por las calles han dejado de ser eso mismo, "rutina". Afortunadamente, al mismo tiempo que las circunstancias han cambiado, también lo ha hecho el entrenamiento en la Academia de Policía: ahora somos entrenados en artes marciales, técnicas de asalto y en combate callejero, muy al estilo de los equipos SWAT que tanto dieron que hablar durante el siglo XX.

No es para menos: las calles están llenas de pandilleros en busca de diversión, mercenarios con una misión entre manos, y por supuesto, las corporaciones. Nuestro equipo no es el mejor, pero esto lo suplimos con entrenamiento casi diario y con un buen par de pelotas. La paga sigue siendo una mierda, pero la gran parte de nosotros no estamos aquí por el dinero: queremos traer algo más de orden al lugar en que hemos nacido, y erradicar la violencia en la calle de la única forma en que esos bastardos parecen entender: con más violencia.


TRASFONDO

El cuerpo de policía no corporativa de la gran mayoría de lo que en su momento se llamó EEUU ha cambiado mucho: siguen disponiendo de equipo mucho menos sofisticado que el de sus compañeros de fuerzas corporativas, pero ahora son entrenados casi a diario. Ser policía en Night City se ha convertido en algo muy duro, tanto por el ritmo de trabajo (muy parecido al de los militares) como por lo salvaje de la actividad en las calles.

DEPARTAMENTOS

El cuerpo de Policía de Night City dispone ahora básicamente de 5 cuerpos: Patrulla Aérea, Detectives, Cuerpo Polivalente, C-SWAT y Policía Portuaria. Se ha dejado de patrullar las calles de la forma en que se conocía hace años, con lo que los ciudadanos ahora se sienten algo menos protegidos, pero también se ha depurado mucho en la selección de los miembros del cuerpo, y se mantiene un ritmo de trabajo que garantiza que todos sus operativos están listos para la acción cuando sea y donde sea.

PATRULLA AEREA

Los encargados de vigilar las calles desde sus helicópteros o AVs. Cuando ocurre algún suceso, descienden para tomar datos de la situación (imágenes de los involucrados, etc.) y hacer desdender al comando de Cuerpo Polivalente que suelen llevar en su vehículo (la patrulla aérea suele pilotar VW Pegasus o Mule modificados). Aunque su tarea principal es la de pilotar los vehículos, también son eficientes en situaciones de combate en el suelo, y sobre todo para hacer cobertura a los operativos que han descendido.

Perfil medio
INT 5, REF 7, FRI 8, MOV 6, TCO 8, ATR 5, TEC 8, EMP 5.

Habilidades: Sentido del Combate 5, Pilotar (generalmente AV) 7, Atletismo 6, Armas Pesadas 5, Artes Marciales: Commando 4, Sigilo 4, Arma Corta 4, Fusil 2, Adv/Notar: 6.
Equipo: Blindaje Arasaka MPA, pistola Militech Arms Avenger II, escopeta Beretta AS12 (en el vehículo).

WW AD1/COP "Pegasus"

El vehículo de patrulla estándar de la NCPD: incluye espacio para un piloto, un copiloto encargado de los sistemas defensivos y ofensivos, y un comando de 4 policías del Cuerpo Polivalente en la parte de atrás). Esta versión está blindada, armada y equipada con mejores sensores.

V.Max:
180 kph
Ace/Dec:
80/80 kph
Tripulación:
1
Autonomía:
850 km
Pasajeros:
5
Carga:
18 esp
Maniobra:
-1
PRE:
30 (1)
CP:
20 (0)
Tipo:
AV
Peso:
1 T
Precio:
50.000$

Equipo Especial: Sistema de control de choque para piloto y acompañante, control de entorno, extintor, piloto automático, sistema de navegación, sistema de seguridad shocker, amplificador de luz, termoóptica, y telescópica, radar con seguimiento de terreno, lanzador de flares.

Armas: Gatling de 7.62mm en el morro.

VW AD2/COP "Mule"

Esta versión apena está modificada respecto a la AD2 original: está mejor blindada (suele ser usado para asaltos e incursiones peligrosas), preparado para llevar 16 operativos en la parte trasera y con algún arma para auto defensa y facilitar la acción de los comandos.

V.Max:
648 kph
Ace/Dec:
80/80 kph
Tripulación:
2
Autonomía:
1.280 km
Pasajeros:
16
Carga:
1.000 kg
Maniobra:
+0
PRE:
180 (9)
CP:
60 (3)
Tipo:
AV
Peso:
3.4 T
Precio:
1.2 M$

Equipo Especial: Sistema de control de choque para piloto y acompañante, asientos eyectores, control de entorno, extintor, radio de largo alcance, piloto automático con sistema de navegación, amplificador de luz.

Armas: Gatling 20mm en una minitorreta bajo el morro, lanzagranadas de 40mm en el morro.

DETECTIVES

Perfil medio
INT 8, REF 8, FRI 8, MOV 6, TCO 8, ATR 5, TEC 6, EMP 5.

Habilidades: Sentido del Combate 4, Conocimiento de la Calle 7, Atletismo 5, Arma Corta 5, Artes Marciales: Commando 5, Sigilo 5, Subfusil 4, Adv/Notar: 7, Percepción Humana 6.
Equipo: Generalmente muy personalizado.

Los detectives de la NCPD son los más clásicos: son individuos muy diferentes entre sí, con métodos generalmente poco ortodoxos, pero que harán todo para desenmascarar al culpable de algún crimen (y en algún caso, para liquidarlo y que no quede rastro). Su equipo suele ser muy personalizado, pero suelen vestir de forma bastante informal, con chaquetas blindadas, etc. y suelen llevar pistolas pesadas o subfusiles para defensa propia.

CUERPO POLIVALENTE

El Cuerpo Polivalente es el que realiza casi todo el trabajo de calle: desde detenciones espectaculares tras descender con cuerdas de los AVs hasta resolver situaciones de rehenes. Trabajan de una forma muy similar al de los SWAT del antiguo cuerpo de Policía, solo que estos ahora son la mayoría. A la izquierda vemos a un operativo con su blindaje ligero, el estándar para las patrullas de rutina en AVs. Gracias a la contundencia de sus acciones, algunas zonas que antes eran consideradas como muy peligrosas ahora son cruzadas con respeto (o más bien temor) por muchos criminales y pandilleros.

Perfil medio
INT 5, REF 10, FRI 9, MOV 8, TCO 8, ATR 5, TEC 5, EMP 5.

Habilidades: Sentido del Combate 7, Atletismo 6, Arma Corta 6, Artes Marciales: Commando 6, Sigilo 6, Subfusil 7, Adv/Notar: 7, Fusil 4, Lanzar 4.
Equipo: Aunque en ocasiones especiales pueden llevar de todo: como armamento estándar disponen de pistola Beretta SIC, con balas DP, subfusil Colt AR80 con balas DP (uno del equipo suele estar más especializado en fusil para actuar de francotirador y lleva un Militech Arms Samurai con silenciador y balas TC), blindaje Militech COP Mk1 (el de la imagen superior, con CP 10 en todo cuerpo, excepto en el torso que da CP15 y CE1), gafas inteligentes con visión térmica, antideslumbrante y sistema de puntería +1, granadas Militech SGB (3), MPMG (2) y MPG (2). Además disponen de equipo estándar de operaciones especiales como minimochilas con cuerdas para trepar o descolgarse, cortadores de vídrio, equipo de apertura de puertas y sistemas electrónicos, etc.

Cuando las cosas se ponen duras (e.j. cuando los equipos que ya están en la calle piden ayuda), se envían operativos con blindajes y armas más potentes (como por ejemplo micromisiles muy específicos para situaciones con rehenes). El blindaje que se muestra en esta imagen es el Militech COP Mk2, más resistente y molesto de llevar (CP14* en todo cuerpo, excepto en el torso que es de 22* y en la cabeza, en la que llevan el sistema integrado Militech SOH3 que describiremos más abajo.

Las gafas inteligentes modificadas de este sistema están blindadas con CP12 e incluyen antideslumbrante, visión térmica y sistema de puntería +1.

Militech SOH3

Este sistema da cobertura (excepto en los ojos que están cubiertos por las gafas inteligentes modificadas) con CP20. Incluye equipo electrónico equivalente a (ciberaudio): escucha amplificada, radio con codificador y atenuador de nivel.


C-SWAT

La armadura Militech MA2 fué creada expresamente para este equipo de C-SWAT, aunque está siendo adoptada por otros equipos en todo el mundo.


Los más duros entre los duros, el equipo C-SWAT de night city es uno de los grupos de operaciones especiales más entrenados (debido al trabajo constante) y efectivos de todo el planeta. Equipados con sus armaduras de asalto MA2, armamento potente y con muy mala hostia, suelen ser calificador por sus compañeros como unos locos por el tipo de misiones en que se suelen meter.

Perfil medio
INT 7, REF 12, FRI 9, MOV 9, TCO 10, ATR 5, TEC 5, EMP 4.

Habilidades: Sentido del Combate 9, Atletismo 8, Arma Corta 8, Artes Marciales: Commando 8, Sigilo 8, Subfusil 8, Adv/Notar: 9, Fusil 9, Lanzar 6, Armas Pesadas 6, Pilotar Mochila: 8.
Equipo: Este equipo dispone de casi cualquier cosa que haya en el mercado (ya sea por que se lo proporciona el departamento o por que se lo consiguen por sus propios medios: para esto suelen pedir ayuda a sus compañeros de la Policía Portuaria ya que disponen de gran cantidad de armamento requisado): explosivos, armas pesadas, láser, armas gauss, etc. Suelen ir bien cargados de ciberequipo y cuentan con la armadura MA2, resistente y cargada de sorpresas para la ciberescoria que cazan. En cuanto a armas, uno se puede encontrar de todo en sus manos, pero algunas de sus favoritas son las pistolas Mallorian VHP5 y Certech P1, los fusiles Militech Arms Samurai, Arasaka Texas 5, y LaserTech MLR1 Golem, lanzagranadas Certech LG1, cañones como el Techtronica 60 Borgburner o Arasaka Otawa 5, y cuando pueden el Militech HICS4 Scimitar.

La mochila es cibercontrolada, tiene una VMax de 200kph y una una autonomía de 50 km.

Militech MA2

Básicamente, es una versión modificada de su modelo SAC: además de todo lo expuesto, incluye una mochila jet que permite a los individuos entrenados volar con bastante gracilidad (debido sobre todo a la ciberconexión).


POLICIA PORTUARIA

La Policía Portuaria está a medio camino entre los Detectives y el cuerpo polivalente: generalmente es aquí donde terminan los agentes indisciplinados, o símplemente pasados de la vida.


La policía portuaria tiene fama de ser la más ligada a los métodos clásicos, y al tiempo la más incorruptible. Su capitán Mahan Jones es un personaje muy al estilo "Harry el Sucio". Están equipados con un equipo muy variopinto, que suele incluir material "requisado" en sus operaciones en el puerto.

Perfil medio
INT 7, REF 12, FRI 9, MOV 9, TCO 10, ATR 5, TEC 5, EMP 4.

Habilidades: Sentido del Combate 6, Atletismo 7, Arma Corta 7, Artes Marciales: Commando 6, Sigilo 6, Subfusil 6, Adv/Notar: 9, Fusil 5, Lanzar 5, Armas Pesadas 5.
Equipo: Aunque en principio suelen llevar un equipo parecido al el Cuerpo Polivalente, debido a que suelen requisar mucho material en sus operaciones, disponen de gran cantidad de equipo (también suelen meterse en operaciones donde hay gran cantidad de tiroteos debido sobre todo al contrabando).

RECURSOS COMPARTIDOS

En general, todo el Cuerpo de Policía de Night City puede disponer de equipo de otras secciones (cuando tienen permiso de sus superiores, o por causas de fuerza mayor).

Además, disponen de otros vehículos de los que echar mano cuando son necesarios:

Ford Hummer 2 (modificado): Esta versión modificada por los mecánicos del departamento es más rápida (220 kph de VMax) y está blindada (CP30). Bueno para operaciones encubiertas, apoyo y asalto, aunque a veces lo utilizan para llevar detenidos de redadas.

Ford Pitbull: Este es el vehículo que generalmente mandan tras redadas para llevarse a los detenidos.

Ford Interceptor: Se siguen utilizando coches deportivos para algunos tipos de operaciones: sale más barato que mandar un AV por cada problema en las carreteras.

Ford AD2000: El vehículo terrestre favorito de los equipos de C-SWAT.

BMW COP1: Las motos son vehículos súmamente prácticos para las persecuciones, sobre todo en zonas donde hay gran densidad de edificios y el vuelo de los vehículos aéreos es más complicado.

Bell AH-59: Hay algunos de estos Cherokee para cubrir los puestos de AVs.

EuroArms AHT42: Un helicóptero a veces utilizado por el C-SWAT y el Cuerpo Polivalente para posicionar sus mejores francotiradores.

 


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