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PRECIO
DE MUNICION
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| Tipos |
mCP
|
mDaño
|
Precio
|
Disp
|
| P/SUB/FUS |
.
|
.
|
.
|
.
|
| AP (Perforante) |
x1/2
|
x
1/2
|
x3
|
1
|
| Con casquillo |
Depende
|
Depende
|
x2
|
1
|
| Con Ácido |
x1
|
+1D6
3 turnos
|
x5
|
2
|
| Con agentes químicos |
x1
|
Depende
|
x5
|
2
|
| HE (Altamente Explosiva) |
x2
|
x2
|
x3
|
3
|
| HP (Hiperpenetrante) |
Depende
|
Depende
|
x3
|
1
|
| DP (Propósito Doble) |
x1/2
|
x1/2
o x1.5 si no blin.
|
x4
|
1
|
| API (Incendiária y Perforante) |
x1/2
|
x1/2+Especial
|
x4
|
2
|
| Goma |
x2
|
1/2
real, x1 aturdimiento
|
x1
|
1
|
| LAPHE (Perforante y Explosiva Ligera) |
x1/2
|
x1
|
x4
|
2
|
| ETAP (Perforante de Punta Explosiva) |
x1/4
|
x1/2
|
x5
|
3
|
| HEAP (Perforante Altamente Explosiva) |
x1/2
|
x1.5
|
x6
|
3
|
| Con Vídrio |
x1
|
x2
|
x3
|
3
|
| AA (Antiblindaje) |
x1
|
x1/2
(daña blin.)
|
x6
|
4
|
| SR (De seguridad) |
x4
|
x2
|
x1.5
|
1
|
| Con Oquedades |
x2
|
x1.5
|
x1
|
1
|
| Con Oquedades Blindadas |
x1.5
|
x1.25
|
x1
|
1
|
| DumDum |
x2
|
x1.75
|
x1
|
1
|
| Rockshot |
x2
|
+2D6
P, +3D6 FUS
|
x5
|
3
|
| KTW (Acero con capa de teflón) |
x1/2
|
x1/2
|
x3
|
1
|
| Punta de titánio |
x1/2
si alcance med+
|
x1
|
x10
|
1
|
| TC (al tungsteno) |
x1/3
|
x1/2
|
x15
|
1
|
| DUC (con uranio empobrecido) |
x1/4
|
Depende
|
x150
|
6
|
| Hydroshock |
x1/2
|
x1/2
(x1.75 sin blin.)
|
x6
|
1
|
| Bala Glaser de Seguridad |
No
puede pen CP
|
x2
|
x20
|
5
|
| Bala Glaser de Alta Seguridad |
No
puede pen CP 15+
|
x2
|
x30
|
4
|
| SPLAT (de plástico para entrenamiento) |
No
puede pen CP 20+
|
+D6+1
|
x1
|
1
|
| THV (Tres Haute Vites) |
x1/2
|
x2.5
|
x8
|
4
|
| Plastico GECO |
x1
|
Varios
|
x2
|
3
|
| Equiacero |
No
puede pen CP 20+
|
Varios
|
x2
|
3
|
| Balas de gel |
x1
|
1
punto
|
x1
|
1
|
| Cerámica |
x1
|
x1/4
contra blin. duros
|
x1.5
|
1
|
| Taser |
x1
|
0
+ descarga
|
x3
|
1
|
| Trazadora |
x1
|
+1D3
durante 1D6 as.
|
x1.5
|
2
|
| Rebotadoras |
x1
|
x1D4/2
|
x1
|
2
|
| Subsónicas |
x1D5
|
x1
|
x2
|
1
|
| Preestresadas |
x1
|
x1
(especial)
|
x6
|
4
|
| ESC |
.
|
.
|
.
|
.
|
| Munición de Postas Perforantes |
x2/3
en blandos
|
x1
|
x1.5
|
1
|
| Bola HE |
x2
|
x2
|
x8
|
2
|
| Bola HEAT |
x1/2
|
x2
|
x12
|
3
|
| Bola de Gel |
x1/4
|
Especial
|
x3
|
1
|
| Bola de Goma |
x1/2
|
Especial
|
x2
|
1
|
| EX |
.
|
.
|
.
|
.
|
| Flecha/Pivote ultraperforante |
x1/3
|
x1
|
x3
|
1
|
| Flecha/Pivote desgarrador |
x2
|
x2
|
x1.5
|
2
|
| Flecha/Pivote explosivo |
x2
|
x2
|
x3
|
3
|
|
CLAVES mCP: Modificación al CP impactado. mDaño: Modificación al daño. Precio: Precio de esta munición (modificado si no es legal). Disp:Disponibilidad: Valor de Moverse en la Calle necesario para encontrarla. |
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