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PRECIO DE MUNICION

Calibres
Daño
Precio
Disp
P/SUB
-
-
-
5 mm
1D6
15$/100
1
6 mm
1D6+1
20$/100
1
9 mm
2D6+1
15$/50
1
10 mm
2D6+3
18$/50
1
11 mm
3D6
19$/50
1
12 mm
4D6+1
20$/50
1
14 mm
6D6
30$/50
2
FUS
-
-
-
5.56 mm
5D6
40$/100
1
7.62 mm
6D6+2
50$/100
1
ESC
-
-
-
10
7D6
30$/20
1
12
6D6
20$/20
1
Bola c10
7D6+7
60$/20
1
Bola c12
6D6+6
40$/20
1
EX
-
-
-
Flechas Arco
4D6
24$/12
1
Pivotes Ballesta
3D6+3
30$/12
1
Calibres
Daño
Precio
Disp
APS
-
-
-
10 mm
1D6
15$/100
1
12 mm
1D6+1
20$/100
1
14mm
2D6+1
15$/50
1
20 mm
2D6+3
18$/50
1
27 mm
3D6
19$/50
1
30 mm
4D6+1
20$/50
1
40 mm
6D6
30$/50
2
105 mm
-
-
-
120 mm
5D6
40$/100
1
140 mm
6D6+2
50$/100
1

TIPOS DE MUNICION

Tipos
mCP
mDaño
Precio
Disp
P/SUB/FUS
.
.
.
.
AP (Perforante)
x1/2
x 1/2
x3
1
Con casquillo
Depende
Depende
x2
1
Con Ácido
x1
+1D6 3 turnos
x5
2
Con agentes químicos
x1
Depende
x5
2
HE (Altamente Explosiva)
x2
x2
x3
3
HP (Hiperpenetrante)
Depende
Depende
x3
1
DP (Propósito Doble)
x1/2
x1/2 o x1.5 si no blin.
x4
1
API (Incendiária y Perforante)
x1/2
x1/2+Especial
x4
2
Goma
x2
1/2 real, x1 aturdimiento
x1
1
LAPHE (Perforante y Explosiva Ligera)
x1/2
x1
x4
2
ETAP (Perforante de Punta Explosiva)
x1/4
x1/2
x5
3
HEAP (Perforante Altamente Explosiva)
x1/2
x1.5
x6
3
Con Vídrio
x1
x2
x3
3
AA (Antiblindaje)
x1
x1/2 (daña blin.)
x6
4
SR (De seguridad)
x4
x2
x1.5
1
Con Oquedades
x2
x1.5
x1
1
Con Oquedades Blindadas
x1.5
x1.25
x1
1
DumDum
x2
x1.75
x1
1
Rockshot
x2
+2D6 P, +3D6 FUS
x5
3
KTW (Acero con capa de teflón)
x1/2
x1/2
x3
1
Punta de titánio
x1/2 si alcance med+
x1
x10
1
TC (al tungsteno)
x1/3
x1/2
x15
1
DUC (con uranio empobrecido)
x1/4
Depende
x150
6
Hydroshock
x1/2
x1/2 (x1.75 sin blin.)
x6
1
Bala Glaser de Seguridad
No puede pen CP
x2
x20
5
Bala Glaser de Alta Seguridad
No puede pen CP 15+
x2
x30
4
SPLAT (de plástico para entrenamiento)
No puede pen CP 20+
+D6+1
x1
1
THV (Tres Haute Vites)
x1/2
x2.5
x8
4
Plastico GECO
x1
Varios
x2
3
Equiacero
No puede pen CP 20+
Varios
x2
3
Balas de gel
x1
1 punto
x1
1
Cerámica
x1
x1/4 contra blin. duros
x1.5
1
Taser
x1
0 + descarga
x3
1
Trazadora
x1
+1D3 durante 1D6 as.
x1.5
2
Rebotadoras
x1
x1D4/2
x1
2
Subsónicas
x1D5
x1
x2
1
Preestresadas
x1
x1 (especial)
x6
4
ESC
.
.
.
.
Munición de Postas Perforantes
x2/3 en blandos
x1
x1.5
1
Bola HE
x2
x2
x8
2
Bola HEAT
x1/2
x2
x12
3
Bola de Gel
x1/4
Especial
x3
1
Bola de Goma
x1/2
Especial
x2
1
EX
.
.
.
.
Flecha/Pivote ultraperforante
x1/3
x1
x3
1
Flecha/Pivote desgarrador
x2
x2
x1.5
2
Flecha/Pivote explosivo
x2
x2
x3
3

CLAVES

mCP: Modificación al CP impactado. mDaño: Modificación al daño. Precio: Precio de esta munición (modificado si no es legal). Disp:Disponibilidad: Valor de Moverse en la Calle necesario para encontrarla.


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