|
No hay nada como echarse
unas partiditas para darse cuenta de algunos problemas que existen en
el sistema del TVN. Esta sección está para incluir algunas
modificaciones o reglas nuevas para este sistema de combate del Cyberpunk.
Onda Expansiva
Algunos jugadores son
muy aficionados al uso de explosivos, y un día, navegando por la
red, me encontré un interesante texto de Owen
Coughlan titulado "Blast Rules Variant". Me pareció
de lo más adecuado y lo traduje y modifiqué de una forma
que se ajustase a nuestra forma de juego. Hace que la forma en que funcionan
los explosivos sea más adaptada por las distancias.
A los que estén
en el centro del impacto (1mR) les tocará comerse el daño
completo (ej. 7D6 será 42 puntos directos de daño en todo
el cuerpo).
1 a 1/4 del
radio máximo: Daño en 4 posiciones.
1/4 a 1/2 del
radio: Daño en 2 posiciones
1/2 a radio total:
Daño en 1 posición.
Además, la TR
contra aturdimiento se modifica en -1 por cada metro que le separe de
la distancia máxima del explosivo (dentro del radio de efecto).
Disparos
con escopetas
El tema del daño
de la munición y el efecto de disparos a distancia.
|
Disparos a distancia
Otra cosa bastante
floja en el TVN es el tema de los disparos a distancia. Muchas veces mis
jugadores han cojido fusiles con gran alcance y le han pegado un tiro
a un tipo a 300m como si tal cosa, y cualquiera que haya utilizado un
arma habrá comprobado que a partir de cierta distancia la cosa
se hace bastante complicada si no se cuenta con puntos de mira ópticos
(o computerizados como en el CPunk). Propongo la regla (ahora también
acabo de utilizarla en una partida) de que la base de disparo de cualquier
arma sea de 50m distancia larga sin ayuda de instrumentos. Por ejemplo,
se puede disparar con un fusil a un tipo a 80m sin utilizar ningun punto
de mira, pero a partir de 100m, se pasará a sumar 1 a la dificultad
por cada metro que se sobrepase (para complicar la cosa). Utilizando un
sistema auxiliar, se podrá disparar a más distancia (siempre
contando con el alcance real del arma). Utilizando, por ejemplo, un sistema
óptico x4, tendremos como distancia larga 200m, con un x8 tendremos
como distancia larga 400, etc. Por supuesto, el hecho de poner el arma
en posición correcta y localizar al blanco con la mirilla costará
una acción.
Carga
y modificaciones
Reglas para aplicar modificadores
debidos a la carga que transportan los personajes.
Nota: Si utilizais
estas reglas y durante partidas creeis que se pueden mejorar, no dudéis
en mandarme un correo para pulirlas.
|