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EL TIROTEO DEL
VIERNES POR LA NOCHE


No hay nada como echarse unas partiditas para darse cuenta de algunos problemas que existen en el sistema del TVN. Esta sección está para incluir algunas modificaciones o reglas nuevas para este sistema de combate del Cyberpunk.

Onda Expansiva
Algunos jugadores son muy aficionados al uso de explosivos, y un día, navegando por la red, me encontré un interesante texto de Owen Coughlan titulado "Blast Rules Variant". Me pareció de lo más adecuado y lo traduje y modifiqué de una forma que se ajustase a nuestra forma de juego. Hace que la forma en que funcionan los explosivos sea más adaptada por las distancias.
A los que estén en el centro del impacto (1mR) les tocará comerse el daño completo (ej. 7D6 será 42 puntos directos de daño en todo el cuerpo).
1 a 1/4 del radio máximo: Daño en 4 posiciones.
1/4 a 1/2 del radio: Daño en 2 posiciones
1/2 a radio total: Daño en 1 posición.
Además, la TR contra aturdimiento se modifica en -1 por cada metro que le separe de la distancia máxima del explosivo (dentro del radio de efecto).

Disparos con escopetas
El tema del daño de la munición y el efecto de disparos a distancia.

Disparos a distancia
Otra cosa bastante floja en el TVN es el tema de los disparos a distancia. Muchas veces mis jugadores han cojido fusiles con gran alcance y le han pegado un tiro a un tipo a 300m como si tal cosa, y cualquiera que haya utilizado un arma habrá comprobado que a partir de cierta distancia la cosa se hace bastante complicada si no se cuenta con puntos de mira ópticos (o computerizados como en el CPunk). Propongo la regla (ahora también acabo de utilizarla en una partida) de que la base de disparo de cualquier arma sea de 50m distancia larga sin ayuda de instrumentos. Por ejemplo, se puede disparar con un fusil a un tipo a 80m sin utilizar ningun punto de mira, pero a partir de 100m, se pasará a sumar 1 a la dificultad por cada metro que se sobrepase (para complicar la cosa). Utilizando un sistema auxiliar, se podrá disparar a más distancia (siempre contando con el alcance real del arma). Utilizando, por ejemplo, un sistema óptico x4, tendremos como distancia larga 200m, con un x8 tendremos como distancia larga 400, etc. Por supuesto, el hecho de poner el arma en posición correcta y localizar al blanco con la mirilla costará una acción.

Carga y modificaciones
Reglas para aplicar modificadores debidos a la carga que transportan los personajes.

Nota: Si utilizais estas reglas y durante partidas creeis que se pueden mejorar, no dudéis en mandarme un correo para pulirlas.

 


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